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VR能否成为手游手柄的救命稻草

关于手游手柄,去年CNNIC有一份调查报告,数据显示有39.3%的手游用户听说过手游手柄这种东西,而37.1%的人有购买的意愿。但是作为手游体验的另一种表达方式,实际上我们很难在地铁、公交车等用户活跃度较高的地点上看到手柄的身影。相较于外界对手游手柄的定位和宣传,笔者更愿意将其定义为:专供居家使用的手游手柄。

算起来,手游手柄大致起步于2014年,2015年时,无数的跟进者将这一块概念炒热。某次行业展会上,笔者偶遇了某位曾经共事过但后来跳到手游手柄公司的老友,问到为何跳到一个新兴产业时,他兴奋地说:“你知道吗?手游手柄是下一个百亿市场!现在不入局还要等到什么时候?”(大意如此)手游手柄真的有这样的市场容量吗?我们后面再讨论。让人嘘嘘不已的是,不到一年时间,那时兴奋的他却再次跳转到了另一个移动互联网行业。作为媒体人,我们也明显感觉到从去年年底开始到目前,手游手柄行业整体的活跃度已经不像2014年底-2015中那样亢奋。

实际上,经过初期大量产品的铺路后,手游手柄厂商们现在都开始将业务重心从硬件转移到了渠道建设上,试图通过提升内容的数量和质量来打破赶了一波热潮后逐渐冷却的手柄销售瓶颈。为此,目前诸如新游、小鸡等主流的手游手柄品牌正忙于和各大游戏厂商刷友好度。但是在我们看来,这种强强合作的模式所起到的作用也是极为有限的,以小鸡手游手柄为例,我们查询了其与CF手游合作后某一天在淘宝上的销售情况,通过截图可以大致推算,其一年的正常销售量或许不会超过30万。(游戏厂商采购部分不考虑在内) 这样算来,百亿市场实际上只是个遥不可及的梦想。

对此,有行业人称,手游手柄的爆发或许还要再等两三年。但在笔者看来,作为一非刚需品以及非快消品,手游手柄想要真正达到百亿市场规模,需要走的路依然很长。对现在的手游手柄产业来说,除了进一步提升硬件水平和渠道内容建设外,还应该善于抓住每一个市场风口。在笔者看来,这两年大热的VR或许便是手游手柄的下一个风口。

“去年真正赚钱的,基本上是线下体验点,即铺硬件的渠道的那拨人,所以我认为,今年第一波会赚钱的肯定是硬件公司,硬件公司占全球VR70%~80%的市场份额。”UCCVR创始人符国新在前不久的某个VR产业峰会上如是说。在笔者看来,这里所谓的硬件,其实更应该泛指低端的VR眼镜设备,即被不少人称之为“伪VR”的那些玩意。成本不过十几二十块的设备售价往往在一百多,虽然品质不高,但从贴吧和各大销售平台的情况来看,趋之若鹜的玩家依旧不少。而作为日常观影、游戏的伴生品,VR蓝牙手柄同样被众多玩家所关注。

在我们看来,这里的VR蓝牙手柄恰恰就是手游手柄的风口所在,特别是便于玩家单手操控的蓝牙手柄。传统制作工艺的游戏手柄决定了其在大多数场合下只适用于私人空间,而更加小巧的蓝牙手柄或许就可以打破这一限制,让手游手柄出现在地铁、公交等公共场合之下。

据悉,目前国内有超过100家的VR设备开发公司,但大部分业务都集中于VR设备、内容制作以及渠道平台上,诸如蓝牙手柄等此类的伴生品市场却依旧小众。从笔者所购买的部分产品情况来看,目前大部分所谓的VR蓝牙手柄除了质量上略显粗糙之外,生态建设上同样很封闭。而这些恰恰是手游手柄厂商目前所拥有且已经小有成就的优势。

实际上,据我们所知,已经有部分手游手柄厂商开始尝试和VR行业进行合作,但截止目前为止尚未有具体的产品公布。

风口,还在继续吹,但手游手柄这一回是否真能飞起来?

【责任编辑:那个胖子

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