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换个角度看Q1手游圈那些事 游戏AI原来都没进步

开门红的2016年Q1季度已经过去,在过去的三个月时间里,从影游联动到移动电竞、从VR游戏再到人工智能,游戏圈,确切说是手游圈在综合化、多元化、娱乐化的方向上又迈进了一步。但换个角度去看一些事情,或许还会演变出其他的路子。

巨人、西山居等和腾讯的手游合作

我们一直常说,这个世界上没有绝对的敌人,只有共同的利益。对于巨人、西山居二者与腾讯的手游产品合作,外界的解读信号主要集中在强强合作之上。不过在我们看来,这或许也是整个行业发展趋势的一种苗头:垄断和分工。

美国知名杂志《连线》主编凯文·凯利(外界呢称为KK)在上周的某个演讲上曾提出了12个关于未来的关键词,并认为“所有的产业都在向分散式结构靠拢”。但在我们看来,至少在国内移动游戏产业这一点是站不住脚的,大量资源将会越来越集中于少数几个平台上,而未能转型成功的企业则将会慢慢丧失往昔积累起来的种种优势,最终将业务收缩集中在最擅长的某一个方面,从多元化的游戏公司慢慢变成专注于研发的开发商、发行商甚至被吞并。垄断和分工,其实正应和了那句老话:分久必合,合久必分。

阿尔法狗的屡胜和游戏AI的不断轮回

在Q1季度里,谷歌的人工智能阿尔法狗(AlphaGo)在围旗上的强势引发了许多人的恐慌,但这并没有阻止其在《星际争霸》等游戏中依然可圈可点的表现。同为互联网发展下的产物,在我们看来,游戏特别是手游产品中的AI却是和阿尔法狗形成了鲜明的对比。严格意义上说,网络游戏的发展史从1969的《太空大战》开始至今将近50年,哪怕是中国的网络游戏也有了近20年的沉淀。

但是实际上,移动网络游戏发展至今,游戏中的AI相比早前的端游时代,并没有质的改变,甚至还有了倒退,这才有了所谓的“割草”手游、页游式的MMO手游。而从目前刚刚兴起的VR游戏市场来看,这种AI的简化移植还将继续被延用下去,同样的事情或许会随着新兴游戏平台的不断诞生而不断轮回。这其中固然有着平台技术的限制和契合度的关系在影响,但在笔者看来,与天斗、与地斗、与人斗才是游戏最终的发展终点。一款真正的好游戏是不应该依靠情怀来打动玩家的,因为大多网络游戏情怀的载体同样是人,而不是游戏本身。

进击的游戏影业公司和移动电竞的机会

在Q1季度,游戏成立影业公司同样是个热门的话题,但正如我们在《影视化下的游戏圈中小团队该不该跟进》中所思考的那样,游戏和影视之间的情根深种所带来的除了引发两大行业的变革外,或许对手游用户的进化还会产生某些辐射。

《部落冲突:皇室战争》所引发的移动电竞狂潮同样是本季度的一大热点,但这种热潮下其实掩盖的是整个行业对移动电竞概念如何突破的极度渴望。《王者荣耀》《虚荣》之流的精品充其量只是为这个概念再浇了一把油。如何将移动电竞从PC电竞中独立出来拥有自己的特点,才是炒作这个概念人真正在乎的事,而《皇室战争》之流的产品则是这种希望的寄托。那么,今年会有属于移动电竞的爆款产品出现吗?

最后,和大家分享一个小消息,有不少数据机构称2016年中国网络游戏市场规模预计约有1827元,其中端游的比重将首次下降到40%以下,而手游的占比则有很大的希望会突破50%。回看过去的2015年里,端游的比重已经降到了43%,而手游则逐年上涨到了36%。这样一来,端游比重的下降似乎合情合理,但对于手游市场规模突破到50%的说法,在笔者看来却并不是个好消息,因为走得太快,更因为水分太多。

【责任编辑:那个胖子

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