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影视化下的游戏圈 中小团队该不该跟进

书接上回,我们在《尴尬的影游发布会 手游也许不应当是配角》一文中,通过对各家厂商的发布会情况,我们认为在影游联合这样一种概念下,手游的地位其实是很被动的。但我们也常说,事物之间的作用力都是相互的,那么游戏对影视作品又有哪些影响呢?

游戏公司“不务正业”,或炒热影视概念股

影视市场历来便是块热门的市场,但在游戏市场崛起,特别是手游兴起的这几年,影视市场的发展势头更加突飞猛进。在笔者看来,这其中主要有三个方面的推动:游戏公司的泛娱乐战略,如腾讯影业、网易影业、蓝港影业、游族影业等公司的成立;传统实业的转型,除了布局游戏圈,还有影视圈,如中南重工收购大唐辉煌传媒;影视公司对游戏圈的投资,如华谊投资掌趣等。

在这其中,特别是通过移动游戏获得大量收益的游戏公司们,在过去的一年时间里,以泛娱乐为名,争先恐后地宣布自己成立了XX影业以及即将推出的影视作品,据搞趣网不完全统计,目前中国游戏市场上那些耳熟能详的游戏大厂们在这方面的渗透率高达85%以上,也就是说十家游戏大厂里,有八家已有影业公司成立,而另外的两家也都在准备中。

2013年-2014年,手游概念股成为股市上备受追捧的一个方向,那么在游戏大厂引领的这种影业风潮下,明年或后年,这些成长起来的游戏影业公司能否催动起游戏影视概念股的热潮呢?

游戏改编影视作品百花齐放,文化市场或再起波澜

据搞趣网不完全统计,从腾讯、网易、完美等游戏公司已公布的相关影视作品数量看,便已经约有超过40部作品,仅腾讯一家便推出了16个重点项目,今年即将上映的便有7部之多,平均算下来,剩下的2016年里平均每个月都有一部。在上述的所有作品中,古装剧和奇幻剧占据了较大的一部分份额。

但是鉴于中国文化市场的特殊性,这两种类型的影视作品在推向市场前后往往遭遇的阻力及负面影响也是最多的。最重要的是,模仿风盛行的市场环境下,巨头吃肉的背后往往还有一群饿狼,当大量质量参差不齐的同质化影视作品涌入文化市场后,或许有关部门不仅仅只会扮演一个产品的审核者,还会是个不留情的“清道夫”。届时,游戏和影视结合的作品能否安然无恙,还很难说。

不管能带来怎样的蝴蝶效应,在泛娱乐战略上,游戏大厂和影视圈的情根已然深种,那么对转型速度更加灵活的中小团队来说,这个深坑又是否值得去跳呢?

在我们看来,当跳也不当跳!

正如游戏市场分局一样,大厂玩主流,中小厂玩细分。对中小团队来说,电影、电视剧是个雷区,那么轻网剧、微电影及诸如此类的影视产品或许便是所谓的细分领域。诸如《万万没想到》《屌丝男士》等作品成长经历也足以证明只要抓住了市场的痛点,细分领域同样可以做大成经典的原创IP。

机遇从来都是两面性的,虽然影视圈里同样有细分领域,但对中小团队来说,本就紧巴巴的日子里,还要再抽出众多人员、精力去跟踪,最得要的是再小的影视作品制作也依然是个烧钱的活。除此之外,相对于游戏行业的“自由”,影视产品所要面临的监管对中小团队来说同样是座不好迈过去的坎。

虽说如此,但是我们依然看好这二者的结合,特别是在季播、周播等新模式的影响下,影视作品能够发挥出的影响力不再像以前一样局限,在这样一种前提下,如果有游戏产品能够相互促进,潜力无疑也是巨大的!

【责任编辑:那个胖子

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