当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >尴尬的影游发布会 手游也许不应当是配角

尴尬的影游发布会 手游也许不应当是配角

你觉得影游联动发布会中的影和游,哪个当为主导?

作为IP源,可能在很多人看来,影视才应该是影游发布会中的主导,而这也是目前大多数游戏厂商召开影游联动发布会时的指导原则。但在笔者看来,真正应该占据主导地位的是游戏。作为一种娱乐手段,其实影视作品的生命周期是相当短暂的,哪怕是创下数十亿票房的商业大片。因为会有着无数良莠不齐的后来者将之取代,而游戏的介入,却是以一种极为有效的催化剂身份去为影视作品续命乃至扩大生机。

为什么要这么说?

影游互动概念的兴起节点大概在这两年间,这两年间,笔者参加了大大小小的多个此类发布会。所有的游戏厂商的此类发布会玩的套路基本上都是一个模子里刻出来的:影游联动概念+明星助力+粉丝效应+影视产品介绍+手游产品宣传片,有比较会玩的可能还会有诸如舞台剧、COSPLAY的即兴表演。整场发布会的时间往往在两个小时左右,这里面还包括了各个领导的演讲。

从多家游戏公司的影游联动发布会的情况来看,在时间上,属于影视作品同名手游的时间往往不会超过半个小时,参加过最奇葩的某次影游联动发布会给手游的时间甚至没有超过十分钟,说是影游联动,但从头到尾下来,只放了一段游戏的CG,让人哭笑不得的是发布会开始前,这段宣传片就已经在现场循环播放了无数次。

一场打着影视和游戏联动名义的发布会,归属于游戏展示部分的时间却连三分之一的时间或许都没有,这是正常的吗?当然不!情况可能还没这么尴尬,毕竟在这些发布会现场,还会布置上一些大图宣传画、易拉宝之类的东西。

在笔者看来,造成手游在影游联动发布会上弱势的局面其实是IP为王环境下的一种畸形形态,IP是金主,是源泉,理应在发布会上担纲主角。另外一个原因还在于,在发布会前夕,通过手游产品的测试,大多数信息都已经世人皆知,这样一来留给发布会上可以玩的东西自然便少之又少。只能说,形势比人强。

那么怎样可以减少手游在此类发布会上的尴尬局面呢?在笔者看来,或许可以从以下几点做尝试:

首先,增加观众和玩家的好奇心。对于CG的曝光,可以等待时机再公开,或者制作双版本,以应对不同的局面。

其次,提高观众和玩家的期待值。不少运营了多年的端游产品现在都喜欢开线下玩家见面会,除了提高曝光度外,也会适时公开游戏的开发计划。在笔者看来,这一点可同样适用于手游产品。

第三、现场交互设计。在笔者看来,发布会的意义不仅仅是产品的正式发声,更重要的还在于产品的体验,就好像每一场手机发布会后,都会有展台区域让粉丝现场体验。在自媒体当道的社会环境下,能否利用好自媒体的主动传播对游戏厂商来说,同样是个不小的机遇。

【责任编辑:那个胖子

免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。

搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯