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App Store为何撤销《贪婪洞窟》推荐图 上头条前要注意的事

上周五,App Store首页Banner上推荐了一款名为《贪婪洞窟》的独立游戏,由提出“百亿计划”扶持中小CP的钱宝游戏发行。除了精品推荐栏的大图位置外,这款被App Store打上“本土独立Rougelike佳作”标签的独立游戏还获得了优秀新游戏栏目第一的位置。

一个周末过去,风云变幻,周一晚间,有网友发现App Store上对《贪婪洞窟》的推荐图已然被撤消,另外在优秀新游戏栏目中,也不再见本作的踪影。对严谨到古板的苹果来说,往往只有每周五或遇到重量级优秀产品时才会对首页的内容进行大变更,而且不管是优秀新游戏专栏的推荐还是Banner推荐的时间按其一直以来的习惯,大多都在一周甚至以上。

实际上这并不是App Store第一次在短时间内撤消一款游戏的首页推荐图了。在2015年8月时,曾经推出过《沃土》(Wakfu)的法国游戏工作室Ankama制作的新作品《触觉战争》在上线之初也遭遇过同样的命运。原因也颇为让开发者引以为戒,《触觉战争》之所以没有被App Store撤消首页推荐,据悉是因为大量游戏玩家涌入游戏后导致游戏服务器出现宕机故障。

不过万幸的是,据悉后来App Store又重新将《触觉战争》摆上了首页大图的位置。《触觉战争》的“不幸”既有外部因素,也有内部原因,那么《贪婪洞窟》首页推荐图的被撤消又是因为什么?

网上有部分媒体和网猜测,或许是因为本作中有太多“《饥荒》的美术风格+《魔法洞穴2》的玩法。”但《贪婪洞窟》推荐图被撤消的原因果真如此吗?毕竟,每一款被App Store大图推荐的游戏都需要经过极为严苛的审核。而截止目前为止,对于推荐广告被撤消的原因,我们也并未看到钱宝游戏和《贪婪洞窟》开发商成都阿哇龙科技的明确说明。对此,我们也将保持后续的关注。

 不管是《贪婪洞窟》,还是《触觉战争》,这种被撤消推荐的事件其实都应该值得所有游戏人的注意,特别是发展势头正在不断壮大的独立开发者们来说。除了注重自家产品质量的打磨外,对于产品自荐的一些细节同样需要去关注。

例如对苹果Game Center的支持。虽说App Store没有明确表露开发者需要对Game Center有足够的重视,但据美国移动广告公司NativeX此前的调查数据显示,被App Store“编辑选荐”的游戏中,只有19%的游戏没有对接Game Center,换个角度看也就是说有81%的被推荐游戏都有支持Game Center。对正在加紧生态圈建设的苹果来说,在我们看来,Game Center未来的地位或许不仅局限于目前,特别是在人这个元素逐渐从游戏中被凸显出来之后。所以,这点顺水人情送送也无妨。

当然,最重要的是要有毛遂自荐的勇气,说的难听些,国内的游戏市场环境对优秀独立游戏是相当不友好的,弱肉强食的时代,想要赢得尊重,只有向世人证明自己并平庸之辈一条路。也许不久以后,属于我们自己的独立游戏不用再需要出去镀金才能被自家人所关注!

【责任编辑:那个胖子

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由冰穹互娱发行的Rougelike手游《贪婪洞窟》在2016年间刮起了 “贪婪洞窟”旋风。作为一款独立游戏,《贪婪洞窟》在游戏寒潮期内,迅速蹿红,凭借着其独特的游戏质量,高明的运营策略以及良好的营销手段,打响了非知名IP化作知名IP的重要一枪。
自从手游代替端游成为最吸睛的游戏类型以来,随着玩家的审美提高,厂商们愈来愈注重游戏画质表现。无3D不游戏似乎成为一个打在手游厂商观念里的重要标签。

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