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问道手游终于开测 当回合制手游遇上三年之痒

“现在的回合制手游,充其量是端游的搬运工,新元素没那么有诚意。”

“也不是这么说,至少你要正视他们针对移动端做了简化,这种优化其实也可以看做是一种创新。”

昔日经典回合制网游《问道》的手机版终于宣布在3月3日开启安卓测试,面对《梦幻西游》《大话西游》《神武》《问道》四大经典回合制游戏终于齐聚手游领域,笔者和同事有了上面的对话。“那就估且算他们有所创新吧,但和突破却是还差些火候。”这是我们最后的总结。

国内的回合制网游最早可以追溯到《石器时代》《魔力宝贝》时代,时至今日,回合制游戏在国内市场上已有十多年的时间。十多年的沧桑并没有将这种游戏类型从玩家的游戏生活中磨灭,反倒是借助移动端平台,成为了最适合移动平台的一种游戏玩法。但距离国内首款回合制手游出现,这种类型的手游却已是迎来了自己的三年之痒。

经典IP的影响力能否挨到下一个三年

IP,如同一朝天子,一代天子一朝臣,再长久的王朝也抵不过后来者的冲击。对大多数80、90后来说,这个天子可能是《传奇》,也可能是《梦幻西游》。但到了00后甚至更年轻的一代,这个天子或许就会被《英雄联盟》之流所取而代之。以最经典的网游《魔兽世界》为例,这种影响力的缓慢流失其实是行业前进的必然趋势,它并不会因为聘请了新生代的明星代言而改变。

在我们看来,10年,是新旧两代人的交接,也是一款经典电脑网游生命周期的一道坎。经典IP的生命可以长达20年以上,移动平台移植可以再将这个过程延续5-10年。但这也只是理想中的数字。从各大平台发布的2015年手游玩家年龄层分析情况来看,虽然手游玩家的用户群体正趋向低龄化,但12岁到35岁的年龄段依然是手机游戏的主力军,占总用户数的82%。当这部分主流用户逐渐老去,还能指望半路入局的新用户们像他们一样忠诚吗?

除了复刻端游外的回合制手游还有什么是属于自己的

昨天笔者看到有人在吐槽游戏公司面试时的一个故事,面试官问应聘者某款手游的核心玩法是什么?其实应聘者的回答并没有错误,却因为和面试官的工作职能相冲而被刷。我们常说一千个人就有一千个哈姆雷特,那么对这些热门回合制手游来说,核心玩法又各是什么,你能说得清楚吗?

我们不否认其实大部分回合制手游都有各自一些鲜明的玩法,但归根到底其实都是端游的复刻,这也是大部分端游改编手游作品总引以为豪的做法。仔细对比前面笔者说到的几款热门回合制手游,如果去掉游戏世界观,换下美术设计,你会发现最后的系统架构、玩法设计其实基本上都是一模一样的。同质化其实是手游难以割舍的痛,在我们看来,随着精品化手游进程的推动,这种症结也已经从低端产品延伸到了精品行列。

这种复刻下的玩法,在这之前我们已经用整个人生中最美好的青春岁月去陪伴,在这之后,又有多少情怀可以支撑着已成家立业的你去重复进行这个游戏过程?

回合制是最适合手游的一种表现形式命题的真伪

从卡牌手游时代开始,回合制便被所有游戏开发者公认为是最适合手机游戏,确切说是手机网络游戏的一种表现形式。有时间作缓冲、策略的选择、操作的便利是支撑着这个说法最重要的三个原因。不过这种说法在我们看来,在这两年移动网络和手机硬件的革新下已经开始失去了原有的严密性。

据DataEye的最新数据表明,在过去的2016年1月份里以及更早的时间里,大型动作角色扮演和动作卡牌手游依旧在网络游戏玩法类型数量上已处于领先地位,而不管是回合数值还是回合类角色扮演类型的手游的降幅同比2014年都犹为明显。另外,从各大游戏厂商透露的开发排期表情况来看,不管是ARPG还是MMO,都已经隐隐有取代回合制是最适合手游这个命题的趋势。

说白了,即时和回合的宿命之战已经从端游真正蔓延到了移动平台。

【责任编辑:那个胖子

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