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谁抢走你的游戏在线时间 MMO手游挖的坑

最近笔者在玩一款MMO手机游戏,每天都要三个小时以上的游戏时间才能勉强跟上主流玩家的节奏。

MMO在中国多译为大型多人在线角色扮演游戏,玩家需要扮演一个虚构角色,并控制该角色进行许多活动。《史记·淮阴侯列传》有一成语:成也萧何,败也萧何。而在笔者看来,MMO手游无疑就是移动游戏市场中的萧何。

被MMO掠夺的在线时长

区别于其他诸多手游类型,MMO手游最大特点便在于高额的游戏在线率,虽然移动游戏针对手机终端和实际体验做了众多优化,但在笔者看来,依然固守着端游MMO网游的运营模式。对大量的玩家而言,想要获得更多的游戏资源,就必须通过多种多样的游戏活动去获得。这个过程在大部分的产品中都是不可逆的,即并非通过简单氪金就可以一步登天。对大部分的MMO手游来说,想要完全清完活动任务,每天至少需要3个小时左右的在线时间。通过去年各大数据机构发布的数据我们也可以清楚发现,就目前的移动游戏玩家在线时间情况来说,每天花费半小时以下时间在手游上的用户群依然占据主流,虽然重度游戏有所增长,但在线时间4小时以上的玩家依然不到10%。

而这意味着,当玩家沉迷一款MMO游戏之后,他每天的碎片化时间或许都将投入到这款产品中,此消彼长之下,其他手游产品的在线时长便难以像此前一样得到有效保证。

MMO手游IP的割据战

除了掠夺走大部分的重度用户之外,在笔者看来,手机硬件的更新换代以及网络条件的更加便利有助于MMO游戏的技术革新,但并不会真正促进整个MMO手游类型的发展,哪怕是MMO手游质量发展到可以与主机游戏相匹敌的情况下,依旧难以有大规模的发展。除了MMO游戏本身高度的粘合将用户牢牢套牢之外,还同MMO游戏赖以生存的IP有关。

实际上,在2013年,就有诸如《神雕侠侣》等之流的MMO手游上线,在随后的三年时间里,更加类似端游MMO玩法的MMO手游产品也涌现出不少,其中不乏国内一线游戏厂商的作品,但是从市场表现来看,这些游戏厂商自创IP的MMO手游产品除了上线时有所爆发外,大多数产品都已被挤出App Store畅销榜TOP100之外。

而MMO手游对于IP的要求在笔者看来要更加严苛,这远远不是某些二次元IP或者文学可以长期驾驭住的一种游戏类型。在越来越多经典端游复刻的环境下,笔者认为,未来的MMO手游90%以上的市场份额都将被知名IP所占领。寡头割据之下,这个细分游戏领域又如何能够有百花齐放的前途可言?

【责任编辑:那个胖子

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