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【趣解读】耽美剧《上瘾》走红后迅速下架 打开二次元大门挺难

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1月29日,一部叫《上瘾》的耽美网剧在多家网络平台上上架,2月9日时候,这款网络剧就打入了网络剧日播榜前十,目前的总点击量已经过亿,其在微博上的热队也直追《太子妃》。耽美是二次元文化中一个中一个重要的元素,在业界大喊打开二次元大门的时候,《上瘾》的走红自然是透露出了无限商机。然而,这一切的发展并不是想象中那么顺利。

《上瘾》遭下架,客观环境下的二次元文化之难

2月22日,这款上架不到一个月的网络剧遭到了全网下架,广电总局给出的理由是:《上瘾》涉及高中生恋情、不正常性行为、主角名字涉及毒品!网友们纷纷在文化部的微博下留言吐槽,有人甚至喊话到:能给同性恋一条生路吗?

想要打开二次元的大门看来并不是那么容易的,事实上这也正是二次元玩家为何会给自己创造“次元壁”的原因。如今看来,二次元玩家所沉溺的这些文化中,“不理解”存在的地方不仅仅是三次元的玩家群,而是我们生活中的各种各样的客观环境。

从另一个角度说,要想做二次元文化的内容似乎还必须得有“次元壁”的保护。跟一般主流文化文化中的影视剧情不同,这些跟二次元扯上关系的网络剧走的都是一些更加生活通俗的风格,用三次元玩家的眼光来看,这些网络剧为了达到其所希望的效果甚至会往“俗”里走,《太子妃》的无厘头是这样,《逆袭》与《上瘾》这两部耽美剧中的基腐文化也是这样。而且,无论是从剧情还是对白上来看,这些网络剧中的二次元文化都是走的写实路线的。

所以,相比起这些网络剧经常出现被封的窘迫现状来说,游戏圈里所谓的二次元手游就显得“聪明”了许多。早前搞趣网也曾分析过,现阶段的大部分标榜二次元的手游,它们所谓的二次元文化的体现更多的是在游戏的画风游戏的CV配音上,而其他的游戏内容剧情则与一般主流文化中的游戏差别不大。

说这些游戏比较聪明是因为他们没有冒险的加入那些高中生恋情、不正常性行为等耽美文化,因此他们也不会遭到广电的禁止。虽然二次元手游不一定非要像这些网剧一样彻头彻尾的冒险,但其实目前的这些二次元手游玩起来总是少了一点感觉。

耽美文化无法发展?其实他们还有其他的路子

那么,在这样的环境下二次元里的耽美文化就无法出头了?很显然这些耽美文化的开展执行者不会这样坐以待毙的。早期搞趣网的【趣解读】中曾写过一篇题为《“青宇”CP走红 耽美文化有望打开二次元大门》的文章,其中所提及的“青宇”CP的打造便是这类二次元文化传播的微妙之处——利用网络剧迅速的捧红一些人物,这些被捧红的人物本身所携带的二次元“基因”便会为二次元文化的传播带来更多的便利。

网剧《逆袭》捧红的是“青宇”CP,而这次《上瘾》捧红的便是两位男主演黄景瑜和许魏洲的“瑜洲”CP,就报道显示,这两位男主演在走红以后其微博粉丝数量保持在几千甚至上万的数量增长,目前也接到了《时尚先生》等多个杂志的拍摄邀约。虽然网剧被禁掉了,但被捧红的“瑜洲”CP或许才是这部剧出现的真正目的。

从《上瘾》再到“瑜洲”CP,这样的转变让二次元的文化的传播发展重心转变到了更为灵活多变的艺人身上。不过,这样的转变还没有被引入到手游圈里,而值得肯定的是,无论是“上瘾”这个IP还是被捧红的“渝洲”CP出现在手游中,其对那些真正的二次元玩家都有着非常强劲的号召力。

此外,虽然广电因为种种原因禁止了了这些网剧,但另一方面我们也可以看到央视也开始重视二次元文化了。刚过去不久的2月18日晚,CCTV2(财经频道)在交易时间下午版栏目中就对二次元文化及中国二次元的市场进行了报道,节目中提及了二次元的定义、用户的特点一级行业的现状等内容。

央视中的报道还特别提及:二次元公司收入稳定,前景诱人。国内泛二次元内容具有1亿以上的受众,核心二次元用户达600万,且付费意愿较强;但目前国产动漫产业缺乏高质量内容,用户消 费多以日漫、美漫为主,所以后期进口替代可能巨大。国内二次元用户消费主要聚焦于游戏、动漫、手办等领域,其中游戏充值占比较高。

其实这样一说下来,还得提及那层保护二次元玩家的“次元壁”,在这层壁垒中的二次元文化在坚持着以自己最原始的面貌发展,当这些文化碰到了壁垒之外的三次元玩家甚至是一些客观环境因素的时候自然要遭到一些障碍阻挠。但是,随着主流文化与二次元文化的融合,随着央视对二次元文化市场的态度传播,这层壁垒总有一天会变得越发模糊,而相信那时候出现的手游也将变得更加的“二次元化”!


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【责任编辑:有庆

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