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天使还是鸟人 有趣的手游翅膀系统

维密内衣秀中的麻豆们通常都会身披一个巨大的翅膀,除了审美之外,还兼具身份象征、品牌展示、心理暗示等原因。但现在越来越多的手机游戏都纷纷将翅膀系统视作一种标配,又是怎么回事?

首先,我们有必要追根溯源,游戏中的翅膀系统最早出自哪里?

据我们了解,翅膀系统最早或许是2002年进入中国市场的《奇迹MU》中的设定,至此后各大游戏厂商便纷纷延用了这种玩法。而且从一开始,除了增加美观、区分玩家等级之外,韩国人似乎便已将如何提高玩家氪金频率的念头打到了这种拉风的外观展示上。因此也造就了目前游戏圈中最好玩的一种现象:本在天堂翱翔的天使跌落凡尘变成了鸟人,而鸟人进一步退化变成了只会满地图乱跑的二头身企鹅。

是的,对目前所有的手游产品来说,翅膀系统最大的作用只有两个:美观和属性。至于翅膀这个词所承载的浮空和飞行等实际含义,对依旧受限于硬件以及游戏制作水平的手游来说实在是太过遥远。毕竟哪怕是各大端游中的翅膀系统,也不见得有空战或飞行的玩法。而在我们看来,不管是拉风的外表还是每升一级翅膀背后所需要的道具,归根起来其实也只是游戏厂商为促进玩家氪金而埋下的坑。但偏偏许多玩家还将此视为一款好玩游戏的出发点。随便百度一下关键词“有翅膀的手游”,竟然也有高达两百多万的结果。或许正是有鉴于此,现下有不少手游在新手阶段便纷纷将各种极具光效的翅膀植入引导剧情或者引导NPC身上,以期给新人玩家们留下深刻的印象!

那么这种玩法真的可行吗?

哲学上说,看待事物要辨证,也就是说这是个行也不行的答案。

众所周知,相较于全球移动游戏市场而言,中国移动游戏市场堪称“奇葩”。一方水土养一方人在这片市场上被表现得淋漓尽致。一款欧美风的手游或许可以走遍全球各个角落,但在中国市场上,最火的却往往是蕴含了各类中国传统文化的手游,其中以仙侠、武侠为最。在这样的背景环境下,如果加入了翅膀系统会是一种怎样的感觉?大家不妨假想一下玉皇大帝、如来佛祖等人身洁白翅膀召开天庭大会的场景吧。

在笔者看来,国风类的手游其实也有着类似于翅膀的设定。仙侠文化中所说的护身罡气,武侠作品中的真气外放等等,其实都可以作为翅膀的替代物。不同颜色的罡气和真气代表着玩家实力的深浅,而且相比起二头身背后的小翅膀,一身流光溢彩的气罩不见得会在气势上输上三分。正如完美世界CEO萧泓在谈及完美世界未来发展战略时所说“立足于以IP为核心的综合性娱乐生态体系,首先通过影游双擎打造超级娱乐航母,推动中国文化产业新生态圈的形成。”是的,在我们看来,游戏产业同样是身肩文化传承的使命,而且是最适用的一种文化普及方式。

对于欧美风格的游戏产品,或许就没有这方面的顾虑。但在我们看来,翅膀系统还需要在获取来源上进行开源节流。很多厂商将获取翅膀道具的来源单一的设定成了VIP充值,虽然可以最大程度上调动大R玩家的炫富欲,但实际上也堵住了占据游戏主流的小R玩家上升的渠道。在我们看来,增加氪金率,其实堵不如疏,为大R玩家提供最便捷的通道的同时,也为小R及众多普通玩家留下一线生机或许更能挑起玩家们的氪金欲。

最后,还是很希望有一天,在手机游戏中,我们不仅仅只是群不会飞的鸟人,而是真正可以展翅飞翔的天使。

【责任编辑:那个胖子

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