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MGAS专场报道:2016年移动游戏行业该怎么玩

2016年1月13、14日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心举办。本次会议的主题是“产业赢响·多元趋动”。本次会议全面回顾2015年移动游戏产业发展态势;深入盘点移动游戏产业热点;专业解读移动游戏产业现象,在本次会议诸多行业大佬发表了演讲,2015年的各个热点话题诸如“IP”“VR”“影游联动”“大数据”等等虽然还是议论热点,但是“体游互动”“流量合作”等新话题也聚焦了众人目光,那么盘点2015,展望2016,这一年移动游戏行业到底该怎么玩?

“手游重度化趋势明显得都不用说,但是不代表轻度手游就没市场,说到底游戏还是得往精里做,轻度重度都一样”

手游重度化,精品化,细分化是2015年公认的趋势,随着移动电竞的发展,重度化手游产品发展又会提升到一个新的发展阶段,游戏内容、竞赛模式、衍生经济等等都让重度手游充满了无限商机。那么重度手游的热火是不是就代表着中轻度手游进入了瓶颈期呢?其实这种观点似乎有些以偏概全,中轻度手游的用户人群其实相对来说是比较稳定的,特别是轻度休闲类手游的用户群体开发和挖掘的潜力仍旧是巨大的,一款精品休闲手游的存活期或许要比一些“注水”重度手游长久得多,终归游戏不论轻度重度都该往精细里打造,虽说在游戏市场上“天时”也是至关重要的,但是一款内容滥竽充数的游戏,就算天时地利人和也难逃被市场淘汰的命运。

谈到这一点,就不得不提MGAS上网易游戏王怡的发言了,王怡指出,实干实业才是本份事,做品质最高的公司一直是网易的目标。网易有一系列不赚钱但是很有格调的游戏,对于品质和用户的追求是没有尽头。商业之外,网易还希望给用户创造情感价值,尊重产业中任何一环,遵守规格与契约精神,以精品制约彼此。在发行方面,坚持品质第一,注重产品与体验创新,不执着于漂亮的概念。如王怡所说,确实说得多不如做得好,实干和精细永远是保证游戏生命力的第一前提。

“2016是不是VR元年尚不好说,但是VR的爆发是一定的,走的人多了,羊肠小道也会变成康庄大道”

MGAS会议上,触控科技CEO陈昊芝表示VR这个行业已经面临爆发的前夜,同时触控也在逐步实现自己的虚拟现实战略和产品,并在现场展示了虚拟现实技术演示DEMO。陈昊芝透露2016年会推出5到6款虚拟现实游戏,以休闲游戏为主。目前,触控已经在和INTER等合作开发VR手游,预计在2016年中,推出VR的休闲游戏。除了触控之外其他游戏大厂商其实在VR游戏的准备功课上也是丝毫不落后,只是总体上来说2016年是否真的会是VR元年还需再看,新技术的应用会更加广泛,可穿戴VR设备对于游戏体验提升来说将是一个飞跃,但是较于手游来说,VR需要克服的困难也将更多,是机遇也是挑战,但是可见VR行业已经不是“羊肠小道”走的人多了自然也会走出适合的路子来,踏上VR的康庄大道也是指日可待。

“2015IP炒太热,2016年肯定部分厂商会有后遗症,人人都爱的“香饽饽”或许要成“烫手山芋”,跨界合作将会是更好的选择”

如果游戏行业要盘点年度热词的话,IP肯定是前三,但是在2015年真正把IP玩的溜的着实也没几家,IP并没有想象中那么管用,反之或许对于一部分厂商来说,这个“香饽饽”还带来了一系列后遗症。要想真正发挥IP的功效其实大部分是需要一个完整的产业链去消化的,很多IP单靠手游来支持是非常不容易的。随着IP的沸腾,影游联动也是大热,游戏行业和影视发展渐渐有了水乳交融的势态,这对于游戏行业多元化发展是非常有益的,但是同理有机遇的地方就有挑战,2016年IP势必还会继续遍地开花,影游联动也将是常态,就如会议上完美世界首席执行官萧泓先生所言“随着游戏开发日益多元,产业链条日益庞大,跨界合作成为必然选择。完美未来的战略布局,也将以IP为契机,以影游联动双引擎超级航母为战略,推动文化产业新的生态圈”。到底2016年IP将如何发展,跨界合作会如何演变,都值得我们去期待与探索。

【责任编辑:情无缘

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