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2016年手游市场过冬指北 今年春节或有机会

来到2016年,自然有各种报告开始总结2015年的手游圈,其中有一条信息值得圈内人士注意:2015年下半年,游戏业的投资额同比下降48%,在2015年上半年,游戏并购交易量也比前一年下降了89%。手游寒冬论不仅仅体现在市场上的手游,那些还只是在准备制作手游的创业者们也深受这个冷酷冬天的影响。

手游寒冬其实最大的体现就是市场上热钱迅速减少,新进场的创业公司苦于资金问题,无法和大厂抗衡,导致在创意变为游戏之前,就被迫关闭。最后资金充裕的大厂笑到最后,而大厂垄断将导致什么结果?百度卖血友病贴吧的举措,或许就是垄断最好的注解。

事物总有其两面性,虽然热钱进一步搜索导致游戏公司减少,但是据搞趣网观察,这一波被淘汰的往往是缺那些乏创新能力,只会一味抄袭山寨的从业者。真正有实力有想法的手游团队,依旧被业界青睐。所以,与其依赖坑蒙拐骗度过这个冬天,不如磨练好自己的技术,用精品游戏走出自己游戏道路上的第一步。

手游市场将是最后一个全民市场

纵观过去十多年的中国手游行业发展,每次行业发展放缓的时候,都会有新的平台开始代替旧的平台,端游到页游,页游再到手游。然而,我们仔细观察,会发现端游崛起的时候,页游在慢慢增长,手游还在缓缓进步。页游崛起的时候,手机游戏迎来智能机时代,不过如今手游红遍大江南北,新兴的,真正能代替手游市场的平台却没有出现。或许有人会提到VR,VR这种需要固定PC平台支持,最多只算外设的市场。要跑赢人手一个的手机,还需要各大科技继续研发黑科技才行。

在这个时刻,我们可以判断,手游将是最后一个人口基数最大化的市场,接下来很难出现新平台代替手游的地位。故此,手游市场应当还有足够的人口供手游公司盈利。

并且如今重度游戏和MMORPG游戏模式单一,成长系统、收集系统单调,玩家不满的声音越来越大,在不断的重复劳动下,玩家迟早有一天会从这些游戏流失。

对于小厂,这就是机会。由于人口总量大,任何一个手游市场下的小分类都足以养活手游公司。小厂与其用大而全的产品去跟大厂硬碰硬,不如去寻找值得开发的细分市场,用比大厂更快速的市场策略和游戏思路去占领细分市场。

2016年春节或有机会

即使在手游寒冬,目前市场上的大厂游戏和新品游戏还有足够多的数量。可是在这个月间,新上市的手游数量迅速降低。或许今年的春节将是新上市手游的一波机会。因为在今年2月份,新品手游数量不多,根据往年经验,反而手游的游玩时间和下载数量将在春节假期中激增。

当然,一个成熟的团队不应该为了抓住时机就匆忙推出自己的游戏,市面上有多款游戏为了在预定时间推出,导致产品质量无法保证,上线后恶评不断。不幸者无力东山再起,幸运者也要花上大量时间回炉重做游戏。

搞趣网认为,过冬首先是要调整好自己的心态,转变市场策略,了解玩家需求,用精品游戏打动投资人,打动玩家。小道早已走不通,只有光明正大的制作质量上乘的游戏,才是过冬的最好方式。

【责任编辑:假人

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