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话题|摆事实讲道理 今年IP是涨是降

前天,中清龙图一口气公布了12款今年打算上线的游戏大作,看了下,基本上都是IP移植,算是正式拉开了2016年移动游戏IP大战的序幕。过去的两年,拿IP开道的游戏不少,但最后却是几家欢乐几家愁。在这样的一个背景下,今年的IP价格趋势又会如何呢?

正方观点:这还用问?涨,捅破天了涨!

搞趣网认为,能够坚定赞同这种观点的,信心应该主要来源于部分精品影视和诸多的客户端游戏IP在过去两年里所表现出来的巨大吸金潜力。庞大的真实粉丝在游戏还未上线前便可以支撑起手游庞大的玩家基础,从营销层面而言,确实是可以为产品的传播提供不小的便利性。

除了自带庞大的群众基础之外,IP作品借助泛娱乐的概念还可以形成梅开二度、三度的浪潮。小说、游戏、影视、动漫每个领域中爆发一次,都可以重新洗刷一批新的用户,沉淀核心玩家,提升游戏的生命力。所以我们可以很清楚的看到从2013年到2015年,IP市场价格从几十万的涨到了如今的千万,哪怕是一部未曾开笔的小说起底价都要数百万。影视作品和客户端游戏则直接以千万为单位,据传《古剑奇潭》手游授权费高达6000万元,而中清龙图此次拿下的《穿越火线》手游改编授权费,据我们了解其价格也并不低于这个数字。

反方观点:市场太乱!降!重回理性!

古希腊历史学家希罗多德曾说“上帝欲使之灭亡,必先使之疯狂”!突如其来的利好市场并没有与之相匹配的规范,而是各类投机者。仔细看看畅销榜TOP100之内,有IP手游已渐渐从原先的过半减少到了如今的三分之一。而2013-2015年间诞生的众多网络文学改编手游犹如昙花一现,现在早已淡出人们的视野。最有核心玩家基础的客户端游戏IP虽然最具竞争力,但终归只是少数巨头玩物。有着诸多盛名的《仙剑奇侠传》,一门四五款手游轮番上阵,但尔今又安在?在我们看来,拥有大量核心玩家的同时也等于是将自己的群众基础圈在了一个有限的范围内。

另外,好的时代并没有教会人们开源节流。为了最快、最多的套现。IP的拥有者们玩起了“一个IP,多方授权”的把戏,看似优胜劣汰、最大限度吸收用户的背后,其实也失去了唯一的标签,身价自然无从抬起。而有破坏自然就有创造,在我们看来,许多内容商零授权模式的兴起同样可以在某种程度上缓解IP市场的泡沫。

我们想说的话:

游戏本就是一个脑洞大开的行业,IP虽然可以重经典,但换个角度看,其实也等于是将自己的思维局限在某种牢笼之内。国内的移动游戏市场大兴已然三年有余,接触移动游戏在三年以上的游戏用户也已经超过了50%。对游戏厂商而言,这时候应该也必须清醒地认识到一个道理:现在的主流玩家并不是可以轻易洗刷的小白,他们对各类游戏都已有较成熟的个人想法。诸如《花千骨》一般的粉丝经济所带来的红利在我们看来,也将会逐渐趋于平缓。与其捂着钱包在牢笼里竭嘶底里,不如走出去发散思维。

成也IP,败也IP,你觉得IP的价今年会涨还是会降?

【责任编辑:那个胖子

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