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部落冲突出塔防新作了 难道CP想要梅开二度只能啃老

不计算腾讯这种BUG一样的厂商在内的话,单看中小型的移动游戏开发商的进击史,你会发现这个标题的前半句犹如一道诅咒,被深植于每一个CP身上。

从《纪念碑谷》到《Land’s End》(遗失边际)

距离《纪念碑谷》的成功已经将近两年时间,在这个过程中,开发商ustwo除了更新了几个资料片之外,还推出了两款新游戏。打着缓解压力的《PAUSE》以及类似《纪念碑谷》玩法的《Land’s End》。但对大部分玩家而言,或许在手机屏上漫无目划动以凝神静气的《PAUSE》根本就算不上是款手机游戏。至于万众期待的《Land’s End》最终却是一款面向于Samsung Gear VR 平台的VR游戏。暂且不论VR游戏市场的前景,受限于三星平台的硬件,《Land’s End》想要达到《纪念碑谷》一半的高度或许都是个巨大的挑战。

今天有外媒称,Ustwo宣布任命长期执行制作人丹•格雷(Dan Gray)为新任工作室总监。在《纪念碑谷》大获成功的基础上,带领Ustwo创作全新IP。然后他说“本公司游戏作品,让来自不同背景但都懂得欣赏艺术之美的人们产生共鸣,未来我们将继续沿着这条路走下去。”从字里行间不难看出,Ustwo新作的风格应该还是走小清秀的艺术范,但就目前的市场形势而言,这种套路能否再次吃香还是个问题。

从《糖果粉碎传奇》到《糖果粹碎苏打传奇》再到《飞皂宝宝传奇》

应该说King是一家有点“无赖”的游戏公司,虽然不固执于某一款游戏会成功,但他们会通过海量产品以大量的试错机会来获取一线生机。毫无疑问,《糖果糖碎传奇》成功了,而且为King成功IPO立下了汗马功劳。这种成功模式其实并不难复制,但难就难在他们其实是以牺牲无数有潜力的成功机会来换取一次巨大的成功。最关键的问题还在于King对于成功之后的发展规划。虽然目前的移动游戏市场仍然以休闲类游戏为导向,偏爱消除玩法的用户占比高达60.2%。但对目前的King而言,无异于啃着老本混日子。《开心消消乐》之流的的超越就是对其生存模式最大的反击。

近日刚上架的《飞皂宝宝传奇(Scrubby Dubby Saga)》虽然联合了《糖果传奇》和《农场英雄传奇》两款游戏制作团队打造,但在我们看来,这种萌风的三消作品市场基本已被掏空了市场潜力。对此类的游戏厂商而言,当下最重要的不是比谁更萌,更可爱,而是消除机制上的创新。

从《部落冲突》到《部落冲突:皇室战争》

昨天,我们在《那些年畅销榜的热门手游 现在过得如何》中说到,COC算是目前唯一一款能连续两年多在畅销榜TOP20内徘徊的游戏产品。除了COC巨大成功,在这几年间,Supercell还先后推出了《卡通农场》《部落战争》《海岛奇兵》以及《幽灵泡泡》四款游戏。其中前三款都是具有模拟经营元素的作品,虽然画面风格各有千秋,但实质玩法却大同小异。而主打三消战斗的《幽灵泡泡》作为Supercell唯一一款迈出老路的手游,却在2014年上架加拿大App Store测试不到半年后被Supercell终止开发。就这样,Supercell自己硬生生打断了自己迈出的第二步。

不过,最近Supercell正在上架的《部落冲突》续作,主打卡牌塔防玩法的《部落冲突:皇室战争》似乎颇受不少人的好评。作为《部落冲突》的延伸品来讲,全新的玩法和略微改进的画风或许确实可以继续发扬其荣光。但是本作终究没能逃出COC的影子,这种模式该说Supercell有创新好还是思维固化好呢?

【责任编辑:那个胖子

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