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太子妃升职记火了却没手游 这是好事还是坏事

这是一个穷逼剧组制作的一部让你看完一帧就想吐槽的网剧,但是上线近两周,播放量已经超过了5亿,所搞趣网了解,算上长尾效应,《太子妃升职记》这部乐视的自制剧最后的播放量将会超过20亿。论理来说,这种程度的热门比此前的《仙剑客栈》也并不逊色多少,然而这个冉冉升起的影视IP,他竟然没有同名手游!

《仙剑客栈》第一季30集播放量近5亿,然后他出了手游;《万万没想到西游篇》大电影票房3.21亿,其品牌旗下已有超过3款的手游;《暴走大事件》单集优酷平台播放量千万以上,其品牌下同样已有多款手游。此外,还有《花千骨》《琅琊榜》《芈月传》……但是《太子妃升职记》这部在泛娱乐概念愈演愈烈的市场环境下,却没有相关的手游消息,这是件好事还是坏事?乐视网的生态系统里又何时会围进游戏这步棋,这些都是问题。

看到搜索结果没有本剧的手游信息时,其实我的内心是欢喜的。经历完《花千骨》的影视IP热潮后,后续的几款热门大剧推出的手游并没有得到预期的效果,或许这是整个行业对当红IP的关注已经不再那么冲动。当热潮退去,IP的泡沫便有望在未来三年内得到融解。摆脱掉IP的阴影,对中小团队来说,也会更有动力去雕琢一款游戏的玩法和内容。对目前已经思想僵化的整个手游行业而言,都是非常有利的。

但换一个角度看,这其实就是支撑起整个IP产业的粉丝经济正在逐渐恢复理性的标志。潜力玩家被转换进来,新玩家历经“九九八十一坑”恢复理性,老玩家凭借经验迅速退场。这样一来,后续真正的精品作品想要再以粉丝经济为切入点,进行泛娱乐生态系统搭建,那么首先要面对的或许就是玩家内心高筑的“防坑墙”了!到最后,或许我们中的大部分都只能一边看着少数人狂欢,独自感叹:移动互联网给了我一个好时代,而我却没有好好珍惜,直到失去才感到后悔莫及。

《太子妃升职记》已经播放大半,看来是不会有相关的游戏讯息了。但在我们看来,虽然这些自制剧没有往移动游戏上玩泛娱乐,乐视此前也表示专注大屏游戏,但这并不代表着乐视对移动游戏产业无染指之心。未来的游戏产业必然是朝着多屏融合的方向发展,乐视网在此前就已经正式进军电视游戏领域,还在年前推出了白菜价的VR设备,踏足虚拟现实游戏领域。而在我们看来,不管是电视游戏还是虚拟现实游戏,都和移动游戏有着极为紧密的关系。乐视想要实现自身所谓的完美生态系统,那么最后必然要打通移动游戏这最关键的一环。

就算乐视自身不进行移动游戏研发,单以一个IP授权商的身份转做发行和渠道,在我们看来,以乐视自身的实力而言也是能在逐渐走向大一统的移动游戏领域中分得不小的羹。抛开这些不论,前面所说的各大热播影视作品的手游产品,哪一款的背后又没有各大视频渠道的影子在活动?跨产业联动在我们看来,也必然是这些互联网视频门户网站最后的方向。

【责任编辑:那个胖子

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