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【趣解读】2016新年启示录 手游如何利用直播功能

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众所周知,游戏直播的崛起很好的衔接起了竞技游戏与其中下游地带的产业链,同时竞技游戏又成为了游戏直播最强大的内容支柱,二者相互促进的关系颇受业界好评。而与此同时手游却仍在如何利用游戏直播这一功能的路上持续摸索,至今仍未找到一条合适的道路。

国外游戏开发商让玩家直接影响游戏进度

在这种环境下,国外一家游戏公司引起了小编的关注。近日,国外游戏开发商Robot Loves Kitty 将自家开发的游戏《Legend of Dungeon:Masters》放到了知名直播网站Twitch上,让看直播的玩家能够通过不同的功能来对游戏产生影响。

不过,这个影响是需要一些特定环境的。在《Legend of Dungeon》中,玩家们探索的是一个随机生成的地牢,寻找装备并努力生存。在这款游戏中,观众们可以通过两种类型的游戏币可以为游戏增加怪物或者财宝,达到直接影响直播的效果。如果直播者玩的非常好而且观众们希望尝试更危险的区域,他们可以直接为游戏投入更多的怪物,如果观众希望帮助在游戏中遇到困难的主播,他们也可以给游戏放置有用的道具。

实际上这一做法正是很好的满足了看游戏直播的主动交互的欲望。在前不久我们的一篇分析文章中曾说过(点这里进行消息了解),游戏相关视频的与玩游戏之间最大的差别在于玩家与游戏内容的交互差别上,在看视频的时候玩家是被动的接受讯息,而玩游戏则是玩家选择主动交互的一个过程。于是,Robot Loves Kitty将游戏放到直播网站上去让直播观众很好的享受了交互的主动权,这其实也正是弹幕在视频中迅速崛起的原因。

另外,这种做法其实还可以增加游戏主播与观众之间的互动,从而让粉丝经济效应得到进一步的提高。观众依据自己的心情来调整游戏进度或难度,与游戏主播间接产生互动,主播又通过玩游戏将情绪与游戏反馈给观众,这种做法相比仅在屏幕上发送弹幕效果又好了很多。

为什么说手游适合直播交互?

手游直播是众多参与到手游电竞中必走的一步路,所以搞趣网也曾预言2016年手游直播将会得到进一步的发展,而游戏玩家通过游戏直播来参与游戏的做法出现更是给了手游直播提供更广阔的市场。

首先从背景上看,目前手游直播的市场被看好更多的是因为手游电竞的崛起,但是手游因为观赏性以及竞技上还没办法跟端游做比较,因此手游并没有很好的理由被搬上直播平台,而游戏直播交互的功能为手游直播提供了很大的动力。

其次,从形势上看,2015年的手游圈经过了激烈竞争,很多手游厂商被迫寻找新的蓝海市场,归根结底一方面是玩家对于原有的游戏产生审美疲劳,另一方面是同类竞品较多,产品分流现象严重,而这种能够让玩家参与到游戏主播从而影响游戏直播的玩法或许能够再次赋予一些手游新的生命力。

并且,如果直播交互功能得到扩展应用,那么手游也必定是首先进入这种模式的,为什么呢?答案很简单,要使用这种模式的游戏必须是在制作时就加入过这种功能的游戏,前面所提到的《Legend of Dungeon》就是在制作过程中加入了允许玩家进行直播互动的功能,而在现存的端游中,要加入这样一个功能显然不是一件简单的事,于是游戏厂商们如果要选择的话,也一定会选择制作成本相对较低的手游。

不过,相对来说挑战与机遇是并存的,这种模式相对来说较新的,国内会大张旗鼓的搞这种模式,按照惯例应该是在国外这方面的互动有一定成效之后。值得注意的是,目前国内市场的很多巨头手游厂商也都有了自己旗下的直播平台,腾讯旗下的龙珠TV、网易旗下自己的网易CC以及中国移动电竞联盟里的熊猫TV等等,相信如果游戏直播交互这一做法被认可以后,这些自身旗下拥有直播平台的游戏公司便有了率先发动这种模式的机会。

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