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App Store编辑让我用这15款游戏走进游戏世界

App Store这两天也终于迎来了2016年的第一次版面更新。算上年前发布的“2015年度精选”“2015趋势盘点”“开启新年的16款游戏”三大专题外,开年的第一更“走进游戏世界”,App Store已经是连续用四期大图推荐专题来对众多的休闲小游戏进行吆喝。特别是“走进游戏世界”专题中推荐的15个游戏基本上都是娱乐休闲的小游戏。难道所谓的重度游戏时代来临的发展方向是错误的,主打休闲玩法的小游戏才依旧是市场发展的主流?

从上图可以看到,在“走进游戏世界”的15款游戏中,光是纯跑酷玩法的游戏便有《刀锋酷跑》《滑雪大冒险2》《乐一通酷跑》三款,占据了总数量的五分之一。另外,除了《我的世界》之外,其他的14款游戏都是非常明确的,具有休闲属性的益智小游戏,甚至包括了像《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》这种更偏低龄玩家的游戏。

那么为什么App Store的推荐编辑会重度化的市场下放出这样一个专题?

或许这可以从人口红利说起,在过去的2015年里,人口红利逐渐消失犹如悬在众人头上的达摩克利斯之剑。而据各大移动游戏数据调查显示,目前移动游戏用户约有6亿左右的玩家,而据第六次人口普查数据了解,中国总人口数约有13.6亿人,也就是约有一半的中国人是移动游戏玩家。其中16周岁至60周岁以下(不含60周岁)的劳动年龄人口约91583万人,占总人口的比重为67.0%。也就是说在这部分人口中,游戏的主流玩家占据了约三分之二的数量。但实际上,这样的数据根本是不可能达到的,也就是说其实外界传闻的全国移动游戏用户数量都包含着不小的水分,所谓的人口红利消失放在同样并不完全准确的人口普查数据面前,也只是个伪命题。

而在我们看来,其实App Store推荐编辑此次更新的这个“走进游戏世界”专题也代表了下一个游戏人口红利市场:16岁以下的少年儿童市场。至于如何平衡游戏收入以及少年儿童的学习发展则是开发者们需要去思考的问题。

接下来,我们可以说说为什么这15款游戏中没有一款像《梦幻西游手游》《穿越火线》《热血传奇》等此类偏重度的游戏。

这就涉及到我们理解中下一个手游发展的趋势:可玩性。虽然上述的大作同样精品,但是作为PC游戏的复刻,有一个地方是需要被广大开发商和运营商清醒认识到的:游戏的审美疲劳。重度的手游不管活动再如何新颖也摆脱不了最核心的一种玩法,玩家每天的游戏活动其实都是建立这种单纯的核心玩法基础上,看似丰富多彩的背后其实是死板的套路。他们并不像休闲的小游戏那样充满多变性,同一条跑酷的地图,或许你都可以玩出成千上百次花样。而事实上,这种不确定性,在我们看来,也是LOL此类游戏崛起的一个重要原因。

因此我们猜测,在App Store的游戏推荐编辑看来,未来的游戏主流应该是主打可持续性玩法的手游作品,而不仅仅是单纯的复刻。而之所以不用重度类的游戏产品放在本专题中做推荐,也是企图培养起玩家对游戏选择的理性思考。当然,你也可以说这是由轻到重的一个过程,也许下一个专题就全部是中度玩法的游戏也说不定?

【责任编辑:那个胖子

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