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《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式

去年末的TGA2024颁奖典礼上,CD Projekt RED正式公布了下一款3A大作,代号“北极星(Polaris)”的《巫师4(The Witcher 4)》,并发布了游戏首个宣传片。这是一款全新的单人开放世界RPG游戏,前三部主角杰洛特的女儿希里将担任主角,开启系列游戏的新篇章。

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近日《巫师4》叙事总监Philipp Weber接受了媒体的采访,讨论了关于CD Projekt RED如何制作一款超越前作《巫师3》的问题。Philipp Weber表示,电子游戏并非冰冷数学公式,赞誉是主观的,不能直接去比较,何况《巫师3》是史上最佳游戏之一。

CD Projekt RED在开发《巫师4》时并没有抱着一定要在某些方面击败前作的想法,想要公平地对待《巫师3》。开发团队正在采用相同的理念开发新游戏,让《巫师4》看起来像一款令人满意的续作,而不是重走老路,简单地做复刻,所以会尝试探索,引入新元素。

在Philipp Weber眼里,最喜欢的反而是《巫师》系列的初代作品,不过在很多玩家看来,远不如后面的续作,但是这丝毫不影响他对这款游戏的热爱,这份情感纯粹且主观。Philipp Weber希望《巫师4》最终也能赢得玩家的心,尤其是那些喜欢《巫师3》的玩家。


【责任编辑:狂野的榴莲】

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