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育碧CEO回应"停止杀死游戏"运动 服务终止是行业常态

随着欧盟"停止杀死游戏"(Stop Killing Games)消费者权益运动签名突破140万大关,游戏行业服务终止问题再次成为焦点。育碧首席执行官Yves Guillemot近日在与股东沟通时对此作出回应,强调服务终止是整个游戏行业面临的普遍问题。

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Guillemot表示:"我们处在一个动态市场中。每款游戏发布后,我们都会投入大量资源确保其可访问性和稳定运行。"他援引育碧服务条款指出,公司有权在提前30天通知的情况下终止特定在线功能,但会确保玩家获得充分信息。

以《飙酷车神》为例,Guillemot解释道:"在初代服务器关闭时,我们为原版玩家提供了仅需1欧元购买续作《飙酷车神2》的机会。"他强调这种补偿方式能让玩家以极低成本继续享受游戏体验。

这位CEO指出,服务终止并非育碧独有的问题。"所有发行商都面临相同挑战。没有任何在线服务能保证永恒存在,终有停止的一天。"他坦言公司正在尽力平衡玩家体验与商业现实,但不可能对所有游戏进行无限期维护。

Guillemot还从技术演进角度分析这一问题:"软件会随时间推移而过时,许多工具在10-15年后就无法使用。这正是我们不断推出新版本的原因。"他强调带有在线组件的软件尤其面临生命周期限制。

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值得注意的是,育碧近期因关闭《飙酷车神》服务器而卷入法律纠纷。公司律师曾辩称玩家"从未真正拥有游戏所有权",引发争议。为应对此类问题,育碧已着手为《飙酷车神2》开发离线模式,确保未来服务器关闭后玩家仍可运行游戏。

随着"停止杀死游戏"运动请愿即将于本月底截止,游戏行业如何平衡服务生命周期与玩家权益,仍将是持续讨论的焦点话题。


【责任编辑:狂野的榴莲】

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