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育碧高管谈游戏运营期限:没有什么东西是永恒的

近几周,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)这一全球倡议的影响力不断扩大,众多人士选择签署相关请愿书,希望阻止未来的游戏重蹈《飙酷车神》乃至近期《圣歌》(EA旗下作品)的覆辙——该倡议的核心目标正如其名,即直面游戏发行商,阻止他们“扼杀”游戏。

在欧盟地区,该请愿书的签名已超过139万个,事态正迅速升温。这也引发了游说团体对“让游戏支持离线游玩”这一主张的质疑,他们声称此举会导致成本上升。如今,育碧首席执行官伊夫·吉列莫也对此事发表了看法。

吉列莫在近期的股东会议上表示,育碧为旗下游戏提供“大量支持”,以及“确保游戏全天24小时可访问、可游玩的服务”。

此外,这位首席执行官称育碧会告知玩家游戏的存续期限,但并未具体说明这些信息发布在何处。

除了为育碧自身的运营模式辩护外,吉列莫还提到,许多其他公司也面临着同样的游戏留存问题,随后他解释了“永久支持游戏”所存在的复杂性。

“你提供了一项服务,但没有任何事情是一成不变的,总有一天这项服务可能会终止。没有什么是永恒的。我们正尽最大努力确保所有玩家和购买者都能获得良好体验,因为显然,对所有游戏的支持不可能永远持续下去。”

尽管没有任何一款游戏能真正永存,但“停止扼杀游戏”这类倡议的最终目标,是为游戏的“终止支持计划”铺平道路,让购买过游戏的玩家仍能继续享受游戏。这未必是要发行商持续提供服务——而这一点,似乎正是吉列莫等首席执行官所忽略的。

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