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《四海兄弟:故乡》没采用开放世界 是因为三代没达到预期

《四海兄弟:故乡》为何不采用开放世界设定,近日Hangar 13工作室说出原因,因为《四海兄弟3》未能达到预期。

Hangar 13在《四海兄弟3》中进行了大胆尝试,使其成为该系列首款完全开放世界作品。但这款游戏并未大获成功,因为粉丝们批评其放弃了前两部作品标志性的线性叙事。对此,Hangar 13总裁尼克・贝恩斯(Nick Baynes)声称,《四海兄弟:故乡》将 “回归粉丝们喜爱的《四海兄弟》系列本源”。

最近外媒IGN发布了《四海兄弟:故乡》试玩预览,并了解到游戏不采用开放世界的原因。IGN称:“尼克・贝恩斯多次提到,团队希望玩家能完整体验完这部前传的故事。带着这个目标,这款新作不仅在时间线上回溯,在游戏设计上也回归过往。”

“《四海兄弟3》虽然表现不错,但它采用了完全开放世界,之后开发者和玩家有相似感受:那就是开放世界与《四海兄弟》系列不太契合”。IGN还指出,2020年《四海兄弟》重制版获得积极反响,也促使团队决定回归线性叙事。

《四海兄弟:故乡》将揭开四海兄弟系列作品的起源,切身体验一段发生在上世纪西西里岛帮派集团中的黑帮故事。在这个沉浸式第三人称动作冒险游戏中,化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向黑手党人证明你的价值。本作将于8月8日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。游戏支持中文,PC版有D加密。

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