尽管下一部《质量效应》仍处于早期开发阶段,但游戏总监Michael Gamble的一条调侃性回复引发了玩家社区的广泛讨论。
近日,有玩家在社交平台上呼吁新作应保留原版三部曲标志性的“过度使用的镜头光晕”效果,而Gamble用一个赞同的表情回应了这一提议。虽然这并非官方确认,但这一互动可能暗示开发团队已在关注游戏的艺术风格细节,并处于相对稳定的创意阶段。
然而,前BioWare制作人Mark Darrah透露,该作尚未进入全面制作阶段。由于BioWare目前采用“单线程”开发模式,主要资源仍集中在《龙腾世纪4:影障守护者》的收尾和后续维护上,因此《质量效应》新作的开发进度受到一定影响。
目前,新作的正式名称和发售窗口仍未公布,业内推测最早也要等到2029年。但已知的信息包括:游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,并由原三部曲的核心团队成员参与开发。此外,BioWare此次放弃了《质量效应:仙女座》中饱受争议的寒霜引擎,转而采用虚幻5引擎,有望带来更优秀的画面表现和更流畅的开发流程。
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