FS社(FromSoftware)旗下作品虽已深耕多人联机玩法十余年,但即将上市的《艾尔登法环:黑夜君临》却首次将多人协作置于核心地位。近日游戏总监石崎淳也接受专访,详解团队如何针对这一战略转型重构网络系统——尤其是解决长期被诟病的延迟问题。
石崎透露,开发团队重点优化了基础设施架构,确保每场平均30-40分钟的联机战斗能稳定运行。更具突破性的是新增的"容灾机制":当网络故障时,玩家不会被强制踢出游戏,而是转为单人模式继续冒险,待连接恢复后可无缝重返联机状态。"这解决了魂系玩家最痛恨的‘ boss战掉线即团灭’问题。"石崎表示。
除保留经典的密码联机功能外,DLC首次引入动态匹配机制,系统会根据玩家进度与资源储备自动组队。石崎坦言这些设计在业界虽属常态,但FS社正积极吸收成熟方案:"我们清楚玩家对流畅联机的期待。"
面对发售日可能出现的服务器过载,团队综合分析了《艾尔登法环》本体的连接率、DLC预售数据及此前网络测试结果,已部署实时监测系统。石崎强调:"我们希望能避免传统‘魂系游戏发售即炸服’的窘境。"
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆全平台,定价198元人民币,但暂不支持跨平台联机。这场从"孤独受难"到"共赴黑夜"的玩法转型,或将成为FS社网络技术的一次关键试炼。
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