《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,心灵之火就是其中比较厉害的一种,心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。
心灵之火
心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。
触发时,心灵之火会在人物身边生成一个投射物,并不断围绕人物旋转,对接触到的敌人造成伤害,持续一段时间。
虽然心灵之火的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让心灵之火一次叠加两层,散射几率也无法令心灵之火分裂,等等。
心灵之火持续时间由人物属性面板上的心灵之火时长这一属性决定,基础值为12秒,达到持续时间后心灵之火会立即消失。
心灵之火可以进行多次堆叠,此时投射物会围绕人物由近到远依次在不同的轨道上旋转。堆叠的上限被称为心灵之火充能,在人物属性面板上显示,基础值为5层。每层心灵之火的持续时间分别各自进行计数。在叠加到上限后,新触发的心灵之火会顶替时长最短的那个。
心灵之火引用的伤害为原始伤害,系数为50%。能够增加敌人受到原始伤害的其他属性与机制都可以提升心灵之火的伤害。此外,人物面板上的心灵之火伤害%属性会单独提升心灵之火的伤害。它与其他增伤效果做乘法。
心灵之火可以暴击,但无法触发先祖攻击。
心灵之火相关属性的计算公式与一般公式并无不同,即加成合计后对外做乘法,倍率修正各自独立对外做乘法,此处不再赘述。
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