《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,荆棘与反击属性就是其中很重要的一种,而荆棘与反击属性的作用就是每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。
荆棘与反击
每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。
荆棘伤害与反击伤害仅考虑伤害来源,而不区分造成伤害的方式,无论是近战攻击、远程投射物、范围伤害效果,还是debuff携带的dot,其伤害来源总是会同时受到荆棘伤害和反击伤害。
荆棘伤害的计算方式为
荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[100%+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(1+荆棘伤害倍率修正)
反击伤害的计算方式为
反击伤害=减伤机制作用前的敌方伤害×[反击基础值%+∑(增加反击加成%)]×∏(1+反击倍率修正%)
注意,人物本身的减伤效果并不会限制反击%的输出。例如,如果足够高的护甲值为人物提供了99%的减伤效果,那么在遭遇敌人的10000点技能伤害时,100%的反击会令敌人同时受到10000点伤害,并不是人物受到的100点。
除非有特殊描述,否则荆棘伤害和反击伤害无法暴击。
某些效果会基于荆棘伤害/反击伤害获得额外的伤害,这部分伤害可以与该效果原本引用的伤害(技能、元素等)一样正常地暴击与触发先祖攻击。
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