《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,闪避的作用就是为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会。
闪避是游戏中最基本的对抗伤害的手段。闪避可以令人物一定几率无视近战和投射物攻击,需要注意的是,护甲和元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。
闪避
闪避为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会,范围AOE与DOT效果无法被闪避。闪避值的计算公式为
实际闪避值=[基础闪避值+∑(增加闪避值)]×[100%+∑(闪避值加成%)]×∏(1+闪避值倍率修正)
仅猎手拥有基础闪避值,为(11+4×人物等级)点,其余两职业均为0。
与护甲值和元素抗性值不同,闪避几率不会因愤怒等级难度提升而降低,其计算公式如下:
闪避几率%=闪避值/(闪避值+9955)×100%
该公式是准确的,不存在误差。
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