由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室凭借JRPG新作《光与影:33号远征队》赢得业界关注。游戏总监Guillame Broche近日透露,若在育碧开发同类项目,耗时可能长达25年,而独立工作室的灵活机制成为成功关键。
Broche指出,在育碧等大型游戏公司中,创新题材需经历冗长的审批流程。从故事设定到核心玩法,每个环节都面临管理层质疑,非核心决策者甚至难以推动项目立项。即便通过审核,最终成品也可能遭遇《碧海黑帆》式的困境——这款海盗题材游戏耗时十年反复修改才得以上市。
相比之下,Sandfall作为中型团队摆脱了繁复的决策链条,能够快速迭代并专注核心体验打磨。这种开发模式获得前索尼高层的肯定,称该作“巧妙融合了AA级与AAA级游戏的优点”。
《光与影》的成功引发对游戏开发模式的反思。在3A大作开发周期不断延长、成本激增的背景下,中小型团队的敏捷性正显现独特竞争力。正如Broche所言:“我们不需要说服层层高管,只需对玩家负责。”
当大厂深陷“工业化生产”困境时,独立工作室正以创意和效率开辟新路径。《光与影》的案例或许预示着:游戏行业的未来,未必属于预算最高的团队,而是最能平衡创新与执行力的那群人。
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