《降妖散记》这款游戏对新手玩家来说并不算友好,想要玩就需要一些技巧,首先是 降妖散记的卡牌打出需要花费行动力,进入战斗后默认行动力为当前行动力上限,即5点满点,并在之后的每回合开始时自然回复两点。
行动力说明
降妖散记的卡牌打出需要花费行动力,进入战斗后默认行动力为当前行动力上限,即5点满点,并在之后的每回合开始时自然回复两点。
新手玩家面对的很大问题是缺少行动力,但是对比杀戮尖塔,我做出以下表格来对比标准情况下的自然行动力获取量。
第一回合 | 第二回合 | 第三回合 | 第四回合 | 第五回合 | |
杀戮尖塔 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
降妖散记 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
从表格可以看出,前三回合降妖散记的行动力获取量是不低于杀戮尖塔的,并且降妖散记可以在第一回合通过战斗开始自带的基础行动力来快速进行状态堆叠或者直接打出高额伤害。
既然每回合回复两点,那么要实现在下一回合开始时自己手上的行动力是满的,那就需要把自己这回合结束时的剩余行动力控制在三点,也就是说理想状态下是一回合使用两点行动力来进行防御或攻击以留存行动力给关键行动。
举几个需要积攒费用的例子
1.无法在这一两回合结束战斗,而洗牌卡在下一回合就要抽到了,不留费用会导致下回合只能打出一张一费卡和洗牌卡,这回合抽出来的高费卡都没法打出,如果选择不打洗牌卡,下回合就会出现手上只有一张抽3的洗牌卡这种更恶劣的局面。
2.敌方正在蓄力或特殊行动,下一回合将造成高攻击伤害,需要多张防御来格挡攻击。
3.手上的卡牌都是低收益卡,高收益卡都在牌组里,不留费用会导致几张高收益卡上手时全部浪费掉打不出去。
怪物在每一回合的意图是不同的,减少战损的基本思路是在对方攻击的时候防御,但是要特别注意超额防御与低效攻击。
超额防御,你的护甲与敌方的伤害往往不相等的,所以想要完全避免受到伤害通常就要使自己的护甲高于敌方伤害,这会直接造成你的护甲点数溢出。
但是在敌方伤害只高于你护甲一两点的情况下你打出一张花费行动力的卡也太浪费了,这往往会导致你的行动力不够对敌方造成足够伤害而造成回合数拖长,这会为敌方争取更多的行动机会。所以适量的选择不打出护甲牌来节省行动力是明智的,在权衡利弊下,受到一点伤害能为自己争取更多的优势。
低效攻击,如果敌方的行动意图有“虚弱”,那就要考虑在这一回合提前透支下回合的行动力来打出伤害,尽量避免在自身降低攻击的情况下进行输出。
卡组循环说明
洗牌机制——重整XX
重整架势、重整行囊、重整仪式
虽然叫法不同,但是机制是一样的,1行动力抽3张卡并洗牌,后文通称为洗牌卡
洗牌卡看似是纯负面效果,实则不然,利用的好甚至可以让牌组构筑更加稳定。
最糟糕的洗牌卡上手情况即回合开始时只抽到洗牌卡的情况,这是我们要尽量避免的。
默认抽牌数量为五张,所以玩家控制卡组数量不要是11,16,21,26,31等5的倍数加1就可以了,这说起来容易做起来难,毕竟有好卡不可能不拿,而删除卡牌的事件是不稳定出现的。
这个时候就需要“抽牌”卡发挥重要作用了,若你的抽牌堆数量是6,11,16...等5的倍数加1时,你可以打出一张抽牌卡来破坏牌序。
注意,若你的抽牌数为6,抽牌堆需要警惕的数字是7,13,19,25,31等6的倍数加1,其余情况依此类推
在非战斗状态下无需花太多心思计算虚无,消耗,移除等影响卡组数量的卡,在游戏中手上拿到抽牌卡时看一下抽牌堆的目前状况就可以了。
除了成型后的极简构筑外,建议保持卡组里有十张以上的卡以避免洗牌卡频繁上手浪费行动力。但是也不要因为害怕洗牌卡盲目扩充卡组,循环卡组有利于高质量卡反复上手。
注意第三章boss国王的香炉有特殊状态会消耗前十张你打出的牌,在第三章进度条看到关底boss是竖瞳就是国王了,如果你的卡组非常精简,注意在第三章往卡组里塞点牌让香炉烧,最好是护甲卡方便撑过一阶段。除了用打出卡来消耗烧牌层数外,香炉每过一回合烧牌层数也会减少1,层数没了进二阶段就好打了。
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