近年来,《辐射76》经历了一段自我救赎的历程。但如果你在这款备受期待的游戏发布时就有所关注,就会记得,除了深陷各种争议之外,尽管它有着不错的基础架构,却仍存在一些相当严重的问题。
大众对此并不买账,项目负责人杰夫·加德纳曾在公众场合被人大声斥责,陶德·霍华德后来在接受采访时也承认,团队在满足玩家期望方面“困难重重”。
内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任了14年的美术师,后来他离开了大型3A游戏的开发领域,成为了一名独立开发者。在上周的游戏开发者大会(GDC)上,他提到,自己之所以决定远离大型游戏开发,部分原因就是《辐射76》所遭受的尖刻批评。
珀基派尔说:“推出《辐射76》是一件艰难的事情。网络环境有时真的很糟糕;即使《上古卷轴6》非常出色,我敢肯定,油管上还是会出现长达数小时的批评视频,甚至还会有死亡威胁。所以我真的不想再面对那样的情况了。”
他还表示,这个问题在整个游戏行业都普遍存在,而独立开发受到的负面关注相对较少。
“如果你推出的游戏不受玩家喜爱,你知道网络会像对待小海豹一样对你…… 我很确定,无论我在游戏中遗漏了什么内容,作为独立开发者,我所面临的曝光程度都不会像以前那样糟糕。”
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