前R星资深员工Leslie Benzies,目前正带领其工作室Build a Rocket Boy开发即将推出的射击游戏《MindsEye》。近日,他在接受《Edge Magazine》第409期采访时,分享了他对当前游戏行业不稳定状态的看法,并提出了应对建议。
Benzies指出,游戏行业面临的核心问题之一是用户增长的限制。他表示:“一天的时间是有限的,玩电子游戏的人数也没有显著增加,因此用户群体是相对固定的。然而,市场上推出的游戏数量却越来越多,这导致竞争异常激烈。我认为,过去一年左右,行业已经开始感受到这种影响,表现为工作室关闭和裁员现象的增加。”
针对这一现状,Benzies提出了他的建议。他强调,开发者需要更加精准地分析玩家需求:“现在,你必须深入分析市场,了解玩家真正想要玩什么。作为行业从业者,我们需要变得更聪明,问自己‘玩家真的会对这个游戏感兴趣吗?’”
此外,Benzies还介绍了其工作室Build a Rocket Boy在开发《MindsEye》时所采用的一种创新方法。他提到:“我们可能会偏离玩家不感兴趣的方向,因此我们开发了Arcadia系统(用于用户生成内容的平台)。通过这个系统,我们可以制作一些小规模的、近乎测试级别的内容,花费约一百万英镑。如果这些内容获得了良好的玩家参与度,我们就会对其进行正式开发。这种方式可以帮助我们更好地把握玩家的兴趣点,降低开发风险。”
Benzies的观点揭示了当前游戏行业面临的挑战:用户增长放缓、市场竞争加剧以及开发成本高企。他的建议和工作室的实践为行业提供了一种可能的解决方案——通过精准定位玩家需求和采用灵活的测试机制,开发出更符合市场期待的游戏作品。未来,游戏行业或许需要在创新与玩家需求之间找到更好的平衡点,以应对日益复杂的市场环境。
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