在 GDC 2025 期间,Valve 的创始成员之一,兼公司现任首席营销官 Monica Harrington 发表了演讲,回顾了公司的发展历程。
其中它讨论了公司成立初期的轶事,而正式这件轶事导致 V 社最终为自己的游戏添加了 DRM 版权保护。
她回忆道:“当时消费者级别的盗版才刚刚成为真正的问题。我寄给我的侄子 500 美元支票,她买了一台 CD-ROM 复制机,然后给我发了一封感谢信,说自己很高兴能复制游戏并与朋友们分享。”
“我知道他并不是个坏孩子,但发生了代际变化,再加上新的复制技术。所有这些都使我们的整个商业模式面临风险。”
当时大多数 PC 游戏,包括 V 社最重要的作品之一《半条命》都是通过 CD-ROM 的形式发行的。游戏主机有专门的文件格式并受版权保护,但 PC 当时还没有。
Harrington 说道:“因为有像我侄子这样的游戏玩家,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向 Valve 验证和注册他们的副本。很快,游戏玩家就涌入留言板,他们表示‘游戏无法运行’。”
“Mike(Harrington,V 社的另一位创始人)感到压力很大,他亲自打电话给所有投诉的人,结果发现,这些人中没一个人真的购买了游戏。所以事实证明,身份验证系统很成功。”
在演讲结束后接受 PC Gamer 采访时,她补充道:“这很有趣,因为 Mike 和我对这件事的记忆不一样。当然,在我心中,当我知道了(侄子也在玩盗版)时,我觉得我们需要一个身份验证系统。”
她笑着说道:“他当时只有 19 岁。我没有考虑过公司、商业模式之类的事情。他没有考虑过知识产权。后来他感到很抱歉,我对他说:‘天哪,你根本不知道那有多么重要。’”
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