近日,前Bethesda资深开发者Nate Purkeypile在GDC的一次演讲中透露,无论《上古卷轴6》最终表现如何出色,开发团队都难以避免遭受网络暴力,甚至是死亡威胁。Purkeypile曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》及《星空》的开发工作,他提到《辐射76》发布时的艰难经历,指出尽管游戏首发表现不佳,但一些极端玩家的行为已经超出了合理批评的范畴,直接对开发人员进行了骚扰。
Purkeypile强调,即便《上古卷轴6》成为一部杰作,网络上仍会出现批判性视频和死亡威胁。他比喻说,当游戏未能满足玩家的期望时,网络舆论会像对待小海豹一样残忍地对待开发者。
前BioWare制作人Mark Darrah也表达了类似的观点,他认为愤怒的玩家往往忽视了游戏创作过程中的困难和挑战。Darrah指出,虽然玩家购买了游戏,但这并不意味着他们有权对开发者进行人身攻击或施暴。
两位开发者的言论揭示了游戏行业中的一个严峻问题:即便是在游戏成功的情况下,开发者也可能面临极端的网络暴力。这种现象不仅对开发者个人造成了心理压力,也可能对整个行业的创新和发展产生负面影响。
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