Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 表示,在经历了大规模裁员、关闭多个工作室、取消大量项目并拆分为三个独立实体的残酷重组之后,该公司的业务正在显示出“令人欣慰”的迹象。
根据该公司截至 2024 年 12 月 31 日的季度财务报告,净销售额同比下降 3% 至 74 亿瑞典克朗。这主要是由于 PC/主机游戏部门净销售额下降 23%,此前 Embracer 剥离了主要子公司 Saber Interactive 和 Gearbox Entertainment,这两家公司仍包含在被比较的数据中。
尽管出现了这些下滑,但 Embracer 表示,得益于包括由内部工作室 Warhorse 开发的《天国:拯救 2》在内的“几款成功游戏发行”,第三季度的有机增长率达到 7%。公司指出,新作的销量接近 200 万份,并在 Steam 上取得了“特别强劲的表现”,同时在线玩家人数超过 25 万。
该公司称,游戏表现“大大超出”预期,并相信未来几年将继续创造可观的收入。 Embracer 认为,其 PC/Console 游戏部门在“新发行量有限”的情况下表现出了韧性。公司写道:“在 PC/Console 游戏部门,由于本季度和前几个季度的新发行量有限,有机增长率为 -1%。第三季度调整后的息税前利润同比增长 17%。”
公司也对移动游戏部门充满信心,并相信该部门将在下一财年进入“增长模式”,这意味着更高的用户获取率和正的投资回报率。
展望未来,Embracer 目前有 10 款主机和 PC 平台 3A 游戏正在开发中,其中两款计划在下一财年末发布。不过,该公司预计在 2025/26 财年第一季度不会发布任何“值得关注的”PC/主机项目。
不过,公司表示它正在筹备一系列“令人兴奋”的中型游戏,包括《哥特王朝 1 重制版》、《Reanimal》、《护戒使者》、《深岩银河:野蛮核心》、《泰坦之旅 II》等项目。
报告未来评估部分写道:“我们对未来和当前的游戏产品线感到兴奋,我们认为这是业内投资最充分的产品线之一。目前,我们有超过 5,000 名游戏开发者正在开发即将推出的游戏。”
“展望未来三个财年,即 2025/26 财年、2026/27 财年和 2027/28 财年,我们目前有 10 款 3A 游戏正在开发中,其中 8 款来自内部工作室,2 款来自外部工作室。这个数字不包括本季度发行的游戏,也不包括任何由第三方资助的项目。然而,我们想明确一点,如果认为有必要优化质量和整体投资回报率,我们可以提供更多时间进行开发,就像我们对《死亡岛 2》和《天国:拯救 II》所做的那样。”
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