《战地》首席制作人David Sirland最近回复了一位粉丝的评论,这位粉丝强调说,《战地2042》的载具操控和物理效果很差,夺走了这个IP传统就有的真实感。
David Sirland迅速承认了这一批评,并表示DICE已经意识到了这些问题。他随后分享了工作室在游戏不同领域“择优选取”的理念。
他说:“我们非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些东西没有得到重视。我们正在寻找每个领域的最佳选择策略。你必须玩一玩才能明白我的意思。”
实际上,Dice正在回顾过去的游戏,以打造该系列迄今为止的最佳版本。因此《战地6》可能会借鉴《战地1》的氛围、《战地5》的流畅移动、《战地3》或《战地4》的枪战以及《战地:叛逆连队2》的破坏效果。
如果Dice能够成功融合这些元素,新《战地》最终可能会成为该系列粉丝多年来梦寐以求的第一人称射击游戏。然而,在经历了该系列最近的失望之后,最好还是降低一些期望。
网友:这个简单
《战地2》的指挥官模式、新增的兵种
《战地3》的声效设计
《战地3》《战地4》的地图设计
《战地4》的Levelution(关卡进化)
《叛逆连队2》把整个地图差点轰平
《战地1》的氛围、粗犷写实
《战地5》的防御工事
网友:2011年的《战地3》这战场氛围……
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