《Exoborne》是一款即将推出的带有龙卷风的战术撤离射击游戏,最初于2023年12月11日公布。如今这款游戏即将在2月12日至2月17日进行名额有限的玩家测试,为了帮助玩家在申请测试前了解这款游戏,外媒IGN发布了亲身体验后的前瞻报道。
《Exoborne》背景设定在遭遇极端自然力量摧毁后的世界。玩家可以自由定制装配强大的动力外骨骼,为求生存,与对战派系、其他玩家和大自然展开角力。
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前瞻报道:
进入、夺取战利品、然后撤离。这是任何撤离射击游戏的基本原则,即将推出的《Exoborne》也不例外。但《Exoborne》在这个成熟的公式基础上更进一步, 这要感谢超能力外骨骼装置,它们可以增强你的力量和机动性,还有狂野的天气效果,以及大家最喜欢的游戏装备:抓钩。我在最近的试玩活动中体验了大约4-5个小时,虽然我没有完全沉迷到想要“再来一局”的地步,但我确实认为《Exoborne》有潜力在撤离射击游戏领域掀起波澜。
先来谈下外骨骼装置,因为它们是《Exoborne》独特性的重要组成部分。目前有三种类型的外骨骼装置:
Kodiak(科迪亚克),它会在你冲刺时提供一个盾牌来保护你的头部,还可以从高处坠落造成巨大的范围伤害
Viper(毒蛇),它会在你击杀或击倒敌人时给予你生命恢复,并提供强大而深远的近战攻击
Kerstrel(红隼),它牺牲了其他两种套装的进攻能力来换取机动性,赋予你跳得更高和暂时悬停的能力。
这些原型可以通过模块进一步修改,每种类型的套装都有几种只有它们才能装备的独特模块,以增强其自身独特的能力。
我个人的话,我喜欢像蜘蛛侠一样用抓钩荡来荡去,然后用科迪亚克的地面重击从天而降,完全摧毁周围一切的快感,但其他套装也很有趣。《Exoborne》只提供三种套装确实让人感到局限,而且肯定有空间容纳其他类型的具有不同能力的套装,但开发商Shark Mob目前无法评论未来外骨骼装置的计划。
对于实际的射击体验,《Exoborne》感觉很棒。枪支有沉重而令人满意的后坐力,近战攻击确实能带来极大的冲击力,感觉很棒,而使用抓钩发射进行滑翔作为在地图上移动的一种手段,肯定比一直徒步要好得多。随机的天气事件会帮助或阻碍你的移动能力,龙卷风会让你在空中移动时获得巨大的提升,因为你可以随风向任何方向移动;而降雨则会让你的降落伞几乎毫无用处,迫使你每次试图在暴雨中部署它时都回到地面。为了真正展现后世界末日的背景,甚至还有火焰龙卷风,它们也会极大地提升你的移动能力,但如果你靠得太近,你就有被卷入火热的龙卷风并被杀死的风险。
风险与回报
风险与回报是《Exoborne》设计几乎所有方面背后的驱动力。当你进入游戏时,一个20分钟的计时器将开始倒计时,当它达到零时,它会将你的位置广播给所有其他玩家。然后你将有10分钟的时间撤离,否则你将被立即处决。在此之前的任何时候,你都可以前往撤离点并呼叫撤离(如果你有足够的钱来呼叫运输),但你停留的时间越长,你获得的战利品就越多。战利品可以在任何地方找到,在地上、在容器里、在人工智能敌人的尸体上,但最大的奖品将是其他人类玩家,因为你可以拿走他们带来的任何东西和他们捡到的任何东西。
除了标准战利品外,该领域的大奖是神器。这些本质上是装有几件贵重战利品的战利品箱,但你只有在成功带着它们撤离时才能获得里面的东西。你不仅需要神器,还需要收集神器钥匙才能打开它们。神器的位置会在地图上标记给所有玩家,这意味着如果你想带着奖品离开,你可能需要与一些人类玩家对抗。
类似地,地图上也有高价值的战利品区域,这些区域由更强大的AI怪物严密防守。因此,如果你想带着最好的战利品离开,你就必须愿意冒险。
这导致了一种相当紧张的气氛,并真正鼓励与你的小队进行适当的沟通。一个不错的游戏选择是,即使你倒下了,你仍然没有出局。只要你没有流血致死,你就可以使用自我复活来让自己站起来,即使你流血致死,只要你还有一个队友活着,他们仍然可以复活你,只要他们能够到达你的身体。当然,以这种方式复活某人需要一段时间,如果敌方小队徘徊并等待你,那肯定是死亡,但即便如此,拥有一个最后的手段仍然能让你留在游戏中,这很好。
我从我的试玩中得出了两个主要担忧。《Exoborne》似乎真的需要和一群亲密的朋友一起玩。你可以单独玩,当然,如果你愿意选择这条路线,你可以用一群陌生人来填补你的小队,但这两个选择显然都不理想。这是基于小队的战术撤离射击游戏固有的缺陷,并且由于它不是免费游戏而加剧了,但对于像我这样更喜欢休闲类型的粉丝来说,这是一个令人失望的事情,我没有那种超级喜欢这种类型的内置小队。
另一个问题是,就目前而言,我不知道《Exoborne》的后期游戏会是什么样子。游戏总监Petter Mannefelt告诉我,他们目前还没有准备好谈论后期游戏,但总的来说,它将是关于PVP以及你如何与其他玩家进行比较。希望Shark Mob对此有具体的计划,因为虽然我在遇到PVP时感觉很有趣,但这些小冲突之间有太多的停顿时间,让我无法期待仅仅为了PVP体验而再次进入游戏。
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