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灵魂人物休假后《绝地潜兵2》能撑多久?开发商给出答案

尽管《绝地潜兵2》2025年规划宏大(包括2月8日一周年庆、泄露中即将降临的“超级地球终极战”及开发中的装甲自定义系统),部分玩家仍因创意总监Johan Pilestedt宣布暂时休假而担忧游戏未来。对此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明确回应:“即便失去‘耶稣式灵魂人物’,游戏仍能长期运营。”

Pilestedt(现任Arrowhead首席创意官)近日在X平台宣布将开启“学术休假”,并称回归后将投入“Arrowhead下一款新作”开发。其离岗原因直指高强度工作——自2013年参与初代《绝地潜兵》开发,2016年启动二代项目,持续11年“全天候”工作导致其牺牲个人与家庭生活。

尽管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt长期作为《绝地潜兵2》门面人物的形象仍引发社区焦虑。对此,CEO Jorjani强调:“游戏主负责人多年来一直是Mikael Eriksson,Pilestedt的角色是高级创意顾问,为所有项目提供支持。”他进一步保证:“Pilestedt仍会像过去一年那样参与——审核高层计划、与设计师协作部分内容”,并直言“《绝地潜兵》的成功是团队成果,绝非依赖单一‘救世主’”。

关于游戏支持周期,Jorjani给出豪迈承诺:“只要玩家继续玩、继续付费,我们就有商业理由支持它到底。若能持续十年,我们就会做十年。”针对“长期维护是否影响《绝地潜兵3》开发”的质疑,他反驳道:“对比现在的《绝地潜兵2》与首发版本,内容已天差地别。想象三年后的它,和所谓‘三代’有何区别?”

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