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微软将保留Xbox硬件业务 更多第一方游戏将登陆索尼和任天堂平台

自从微软收购动视暴雪及其众多工作室以来,Xbox 已成为历史上最大的第三方游戏发行商。最近,Xbox 业务主管 Phil Spencer 在接受 Gamertag Radio 采访时,讨论了 Xbox 游戏在其他平台发布的计划以及未来硬件产品线的构思。

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在采访中,Phil Spencer 表达了对 Xbox 历程的深刻理解与怀旧情感,回忆起初代 Xbox 及Xbox 360 的时代,并透露了一些鲜为人知的细节。他提到,随着世嘉的最后一款家用主机 Dreamcast 在与索尼 PlayStation 2 的竞争中落败,世嘉迅速转型为一家第三方开发商,而微软则在市场上迅速崛起。

在开发第一代 Xbox 的初期,该系统曾考虑与 Dreamcast 游戏的向后兼容性(部分原因是 Dreamcast 支持 Windows CE),尽管最终并未实现。但一些 Dreamcast 时代的续作,如《 Jet Set Radio Future 》,却特别为 Xbox 平台推出。

如今,随着 Xbox 成为最大的第三方游戏发行商,公司战略已转向尽量多地销售游戏,而不仅是将玩家限制在 Xbox 平台。 Phil Spencer 强调,希望所有玩家都能体验 Xbox 的游戏,这意味着将把这些游戏推广到更多的平台,而非仅限于 PlayStation 。他也提到了与任天堂的合作以及与 Valve 在Steam 平台的合作,并表示将继续这类合作关系。

对于玩家可能会担心 Xbox 是否会重蹈世嘉的覆辙,Phil Spencer 表示,由于微软的雄厚财力,这种情况是不会发生的。在下一代 Xbox 主机上,微软将提供更多硬件内容,以吸引玩家,而这种策略与任天堂的“混合便携式”设计或索尼追求的强大性能有所不同,竞争对手更倾向于依靠各自的独占游戏进行销售。

【责任编辑:狂野的榴莲】

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