Xbox Series S 作为一款经济型下一代主机,一直以来都面临着优化上的挑战。然而,这次开发者德尔·沃克(Del Walker)以公开、负面的方式表达了对这一系统的不满,成为了首个如此直接批评的业内人士。沃克曾在顽皮狗和 Rocksteady 工作,他在推特上回应一条提及 Xbox 一周新闻的推文时,直言希望 Xbox Series S“从未存在过”。
沃克表示:“我真希望 Xbox Series S 从未存在过,伙计。为这个主机进行优化太烦人了——我预计未来我们会不幸地看到更多游戏发布时绕过 Xbox 平台。”这一评价无疑对 Xbox Series S 来说不是个好消息,而开发者的不满情绪似乎并非个例,尽管其他开发者可能尚未以同样方式公开表达。
值得一提的是,沃克并未参与《自杀小队:消灭正义联盟》在 Xbox Series S 上的优化,因此不清楚他具体参与了哪些游戏的优化工作。早在 2021 年,Remedy Communications 的主任托马斯·普哈也曾指出,优化 Xbox Series S 并不像外界想象的那么简单。他表示:“Xbox Series S 和前几代主机没什么不同,规格最低的系统最终会决定你要做的一些事情,因为必须在那个系统上运行。”
此外,在《博德之门 3》发布之前,开发者们在让该游戏在 Xbox Series S 上运行上也遇到了困难,甚至微软派出工程师团队帮助拉瑞安工作室解决问题。
尽管一些开发者表达了对 Xbox Series S 的挫败感,但这并不意味着他们真正对这款主机“讨厌”。更多时候,他们对在高端系统和经济型系统间平衡他们的创意构想感到沮丧。游戏开发的确充满挑战,而时间和预算的紧张使得这一切更加复杂。尽管价格实惠的入门级下一代主机是好事,但遗憾的是,它与性能卓越的硬件几乎是同时上市的。
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