除了在 TGA 2024 上发布《巫师 4》的预告片外,CD Projekt Red(CDPR)还在全力以赴地开发《赛博朋克 2077 》的续作,代号为 Project Orion 。近期,续作的开发总监 Paweł Sasko 分享了他在开发《巫师 3:狂猎》过程中一些艰难的经历,特别提到了游戏中凯尔莫罕之战这一关卡的挑战。
在推特上回应玩家对凯尔莫罕之战剧情的赞美时,Sasko 透露这个部分是制作过程中最具挑战性的任务之一。他表示:“这是我设计和实现过的最复杂的任务,技术方面的问题让我感到非常头疼。有很多自定义的解决方案和分支内容。在尝试将这些拼凑在一起时,我几乎快要崩溃,彻夜失眠。不过,我很高兴你们喜欢这个部分。”
毫无疑问,《巫师 3:狂猎》在叙事和演出方面取得了巨大的成功,成为了备受赞誉的 RPG 游戏。玩家们期待着 Paweł Sasko 能够在《赛博朋克 2077 》的续作中延续这种优良的设计理念,为我们带来更加出色的内容。
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