当前位置:搞趣网 >Supersonic 总结2024年手游行业:混合休闲游戏崛起,多元化变现策略引领增长

Supersonic 总结2024年手游行业:混合休闲游戏崛起,多元化变现策略引领增长

图片1.png

2024年,全球移动游戏市场持续扩张,规模同比增长近5%[1],游戏出海仍存增长空间;同时,受经济、市场竞争等因素影响,出海厂商也正经历着“内卷”浪潮。面对机遇与挑战并存,为帮助开发者回顾行业变化、掌握市场趋势,Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 近日举办了2024年度“SuperMonday 总结大会”,揭示了2024年手游行业的关键变化,并对2025年的发展趋势做出了前瞻性预测。

2024年混合休闲游戏崛起,变现成关键词

去年,手游市场面临诸多挑战。全球经济形势、新法规以及相关技术进步等因素让市场竞争加剧,导致每次获客成本(CPI)和用户获取成本(UA)上升,同时超休闲游戏的下载量出现下滑。为应对挑战,许多工作室和开发者开始尝试多元化的商业化策略,并相应调整了游戏设计。越来越多的游戏开始结合应用内购买(IAP)与应用内广告(IAA)进行混合变现,这一趋势推动了混合休闲游戏的崛起。

Supersonic 认为,混合休闲游戏想要更好地实现商业化,关键在于从设计之初就优先考虑混合变现。因此,游戏设计的一个重要部分就变成了创造“压力点”,以刺激玩家进行应用内购买(IAP),并通过增加外围系统(Meta Layers)来让游戏更深度,延长玩家参与时间。这也意味着开发周期变长,因为重点转向了打造更丰富的内容,来吸引玩家观看激励视频广告和进行应用内购买(IAP),同时还要精进变现策略,平衡游戏内经济体系。

在这一新模式下,表现尤为突出的游戏类型是解谜类(Puzzle)游戏和模拟类(Simulation)游戏。因为这两类游戏既有挑战性,又有外围玩法设计,能激励玩家进行应用内购买(IAP)和观看激励视频广告。

谈及混合休闲游戏的变现方式,Supersonic 专家指出,混合休闲游戏逐渐摆脱了超休闲游戏对插屏广告的高度依赖,取而代之的是应用内购买(IAP)、激励视频广告、应用内广告(IAA),甚至为付费用户提供无广告体验的订阅模式。不过,广告变现仍占据重要地位。不管是超休闲还是混合休闲游戏,应用内广告(IAA)依旧是实现可持续收入的关键。

事实上,作为超休闲游戏的龙头,Supersonic 在混合休闲游戏领域积累了丰富的实战经验,不光在过去一年中推出了《Trash Tycoon》、《Pick me Up》和《Park Match》等多个爆款混合休闲游戏,还通过“Top Creatives Library(最佳素材库)”和“Game Idea Generator(游戏创意生成器)”等创新工具帮助开发者提升游戏制作效率。

2025年,关注长线运营、探索新平台和新渠道

展望2025年,Supersonic 预测,游戏行业将继续关注用户留存和生命周期总价值(LTV)的提升,同时开发者会更加关注长线运营。

在类型上,解谜类(Puzzle)游戏和放置模拟类(Idle Simulation)游戏预计将继续主导市场,尤其是解谜类(Puzzle)游戏。同时,塔防类(Defense)游戏也呈现出较强的增长潜力。

2025年还将见证更多新兴平台的崛起,TikTok 等社交平台的快速发展为游戏开发者提供了新的机会。同时,H5 游戏的增长也将成为游戏创作者的新机会,为他们创造盈利爆款和开辟全新收入来源提供更多可能性。

在用户获取(UA)方面,开发者将会更多地依赖新渠道,如联网电视(CTV)和网红营销,以拓展潜在用户群体。同时,高性价比的优化策略也将成为提升广告支出回报率(ROAS)的关键。

2025年,无疑是混合休闲游戏迎来持续发展的一年,各大厂商将继续在这一领域深耕,探索更多的市场可能性。未来,Supersonic 也将再接再厉,与合作伙伴携手打造优秀的游戏爆款,为玩家带来更加丰富和多元化的游戏体验。


免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。