《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于 2025 年登陆 PS4 、PS5 、Xbox One 、XSX|S 以及 PC 平台。近日,IGN 日本对制作总监石崎淳也进行了采访,揭示了该作的玩法细节。
石崎淳也在《黑暗之魂》的关卡设计中积累了丰富的经验,他同时担任过《血源》的关卡设计师及战斗设计师,并参与过《黑暗之魂 3》和《艾尔登法环》的战斗设计。而《艾尔登法环:黑夜君临》的开发则是以他为核心,宫崎英高也在开发初期参与了概念构筑。
经过测试,开发团队认为,3 人共斗是最理想的合作人数,可以在挑战和乐趣之间达到最佳平衡,而非 2人或 4人的组合。本作为买断制游戏,不会出现像《星鸣特攻》那样的表现问题。
石崎淳也表示,他们的目标是创造一款“浓缩版 RPG”,在充满起伏的体验中,将 RPG 的精髓进行提炼。如果一次完整的 RPG 体验需要 3天时间,那么《黑夜君临》将这种体验浓缩为仅需 40 分钟的游戏时长。速通玩法中“选择最优解”和“提升游戏技巧”这两点与本作玩法高度契合,甚至可以说部分灵感来自速通玩家。
在正式版中,游戏将包含 8个 BOSS,随着进程的推进,玩家将遭遇各种各样的 BOSS,其中包括一个最终 BOSS 。游戏中的故事与最终 BOSS 息息相关。
值得一提的是,玩家每次游玩时,地图都会发生随机变化,BOSS 种类以及可获得的武器、道具也会随之变化。此外,作为非同步网络元素之一,玩家能够继承其他玩家所使用的武器或道具。
最后,石崎淳也提到,目前没有计划添加 PvPvE 或大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》将以合作共斗为核心进行开发。
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