最新的一次《质量效应》预热出现在年末,来自迈克尔·甘布尔,他曾参与原版三部曲的制作,如今是BioWare的项目负责人之一。他在推特上回复了一位玩家关于从现在到该系列上一部作品间隔时间的问题,甘布尔给出了一个相当令人满怀希望的回应:
玩家提问表示:“我的意思是,距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真的希望我们能够重拾当初让这个系列对我以及其他玩家来说如此特别的那种精髓。”
迈克尔·甘布尔:“没错,确实过去很久了。不过,我们许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。”
果然,许多玩家从这条消息中受到了鼓舞,但他们是否应该如此振奋就有待商榷了。例如,该系列的第四部游戏同样有原版三部曲的“主创人员”以及元老级人物参与,而这原本就是延续这个系列的部分关键所在,当然,除此之外还有EA想再次借此盈利的因素。
问题在于,仅仅因为有原版游戏以及那些广受好评的游戏中的“元老”参与,并不意味着这款游戏就一定会很棒。当《质量效应》三部曲以颇具争议的方式完结后,BioWare的元老们离开了公司,而且不得不通过更新来修改故事内容,试图为玩家“把事情变得更好”。
然后,当第四部作品问世时,它漏洞百出、一团糟,故事极其简单,相较于当初让这个系列脱颖而出的其他元素,它更侧重于“爱情场景”。
此外,别忘了,也是那些“元老”参与制作了BioWare旗下另一个角色扮演游戏系列的最新作品,而那款游戏无论是在玩家口碑还是销量方面都不尽如人意。这并不是说这个团队无法扭转局面,但这将会是一场艰难的苦战。BioWare经历了大规模裁员、风格转变,还得应对EA提出的那些毫无意义的在线服务要求。
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