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《无主之地4》不是开放世界游戏 强调其独特设计哲学

动作射击游戏《无主之地 4》预计将于 2025 年推出,并采用虚幻 5引擎进行开发。最近,Gearbox 的首席执行官 Randy Pitchford 在推特上对《无主之地 4》被称为开放世界的说法进行了纠正,指出这一术语并不完全适用于他们的作品。

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在接受外媒 Gamespot 的采访时,Pitchford 进一步解释了这一点。他认为前作《无主之地 3》的世界设计“更加分区化”,而《无主之地 4》则在系列中展现出“最开放和自由”的特点。

Pitchford 用预告片中的镜头进行了说明,表示:“你所看到的一切空间都是可游玩的,玩家可以自由访问和互动,且无需加载等待。”

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此外,Pitchford 还强调了《无主之地 4》与其他开放世界游戏的区别,提出这一切源于创作意图:“我们非常重视战斗的动态和即时体验。我们所创造的‘世界’中,每个元素都具有目的性,玩家能感受到设计师的用心。这并不是一个单纯依赖系统化和算法生成的世界……我不会称之为‘开放世界’,因为那会给我们带来误解,这并不是我们的目标。但它无缝连接,广阔无垠,规模超越了我们以往的任何作品,并且充满了新鲜的内容。”


【责任编辑:狂野的榴莲】

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