在《博德之门 3》的开发初期,拉瑞安工作室正忙于制作《神界:原罪 2》,这一情况一度让开发团队考虑放弃《博德之门 3》,因为《神界:原罪 2》已经消耗了所有创作灵感。近日,拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 在接受 Edge 杂志采访时披露了这段充满挑战的开发历程。
早在 2017 年8 月,Swen Vincke 与威世智达成协议,决定制作《博德之门 3》。然而,当团队准备向发行商提交设计文档时,他们正处于《神界:原罪 2》的尾声,脑力透支,难以继续创作。尽管处境艰难,Vincke 意识到如果不提供一些内容,他们可能会失去这个难得的机会。于是,他和几位开发者在周末锁在酒店会议室中,急忙完成了一份设计文档。
Vincke 回忆当时的情景:“这真的很糟糕,我们脑袋里几乎没有任何创意了,因为我们正在全力以赴开发《神界:原罪 2》。威世智拿到设计文档后,给了我们一句‘这真是太糟糕了(This is really shit)’的反馈。我们只能请求他们延迟,不要再要求我们赶紧修正。幸运的是,他们理解了我们的处境,给了我们一次机会。”
Swen Vincke 解释了为何不惜一切争取《博德之门 3》的开发权,他认为拉瑞安需要一个受欢迎的知识产权来将工作室推向“3A 级别”的新高度,考虑的选项包括《辐射》、《博德之门》和《创世纪》。
最终,《博德之门 3》的成功验证了 Vincke 的判断,使拉瑞安从一家杰出的独立 RPG 开发者成长为业界知名品牌。
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