《生化奇兵》和《网络奇兵2》的总监 Ken Levine 最近讨论了他的新工作室的收款游戏《犹大》,并解释了自己为何不会像许多大型游戏公司一样追逐 AI 的浪潮。
他在接受 GI.biz 采访时谈到了《犹大》的制作过程,以及自己对游戏这个交互媒体现状和在游戏开发中使用 AI 的看法。他表示,电子游戏在娱乐媒体中由于其交互性独树一帜,它能够让观众做出实时的反应,但是“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者必须想方法让它看起来像是实时反应的。
他承认 AI 有优点,表示:“我不想低估它。我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室 Ghost Story Games 也在使用 AI 执行各种工作,但并不包括制作游戏。他认为 AI 还是做不到构建一个“引人入胜的故事”,或是给出多个场景。
他承诺,工作室的任何游戏开发都“没有使用任何生成式 AI”。莱文决心让游戏更有互动性。他说道:“我们对《犹大》采取的方法很大程度上基于对玩家行为的识别和对玩家行为的回应。”《犹大》承诺为玩家带来一部可以自行决定玩法的与众不同的体验,“否则我们就应该拍一部电影”。
《犹大》计划将于 2025 年 3 月推出。
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