近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga接受外媒GRY Online采访,他们表示将改进新作的游戏玩法,以及猎杀怪物的过程。
Kalemba说:“我们肯定会改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。这就是Baulk成为我们预告片重要组成部分的原因。我们不只是想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达出这些怪物所带来的真实感和恐惧感。”
“这些怪物是这个世界的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,玩家扮演的是职业猎魔人,猎杀怪物是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅能给人带来情感冲击,还能让人感受到我们希望在未来实现的游戏性。”
“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域、故事相关联,使其具有连贯性和趣味性。即使是Baulk,也不仅仅是一个怪物,它在引诱希里时也有自己的心理暗示。”
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