《刺客信条:影》作为今年备受关注的游戏,其发布的延期引发了广泛的争议。游戏的当前状态并不理想,这也是导致发售日期推迟的主要原因。然而,尽管游戏目前面临诸多挑战,制作团队仍保持着积极的态度。
在最近的XDS24会议的问答环节中,《刺客信条》系列的执行制作人Marc-Alexis Côté坦言,团队中有一半的成员对《刺客信条:影》的现状感到不满,即便游戏仍在测试阶段。
尽管如此,Alexis本人对游戏的未来充满信心。他表示:“虽然有人认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕的游戏,但我相信这款游戏最终会变得非常出色,我们会取得成功的。”
Alexis还提到,如果《刺客信条:影》按照原计划发布,可能会遭到许多粉丝的反感。因此,他认为推迟发售是一个明智的选择。他回忆了自己参与《刺客信条》系列开发的经历,提到他对第一款游戏也没有过多期待,因为他认为那款游戏不可能成功。然而,该游戏最终在Metacritic上获得了91分的高分。Alexis相信,尽管目前许多开发者对《影》持怀疑态度,但最终的结果可能会出人意料地好。
《刺客信条:影》的延期发售无疑给育碧带来了压力,但制作人的乐观态度和对游戏未来的信心,为等待游戏的粉丝们带来了一线希望。随着开发工作的继续推进,我们有理由期待《刺客信条:影》能够克服当前的困难,最终成为又一款经典之作。
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