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《夺宝奇兵:古老之圈》带来创新玩法 并且是工作室最大体量游戏

在最近的MinMax自媒体采访中,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius分享了关于即将发布的游戏的一些新信息。

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MachineGames团队强调,《夺宝奇兵:古老之圈》将在游戏玩法上进行多样化的尝试,其中解谜、战斗和潜行都是游戏中不可或缺的元素。为了满足不同玩家的需求,游戏将提供个性化的难度设置,允许玩家独立调整解谜、战斗和潜行的难度级别,以便玩家可以根据自己的喜好和能力选择合适的挑战水平。

值得注意的是,游戏中不会有传统的拍照模式,但玩家可以使用主角Indy的照相机来捕捉游戏中的精彩瞬间,尽管不能进行自拍。

当询问到游戏战役的长度时,Axel Torvenius透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames迄今为止制作的最大型和最长的游戏。考虑到他们之前的作品《德军总部2:新巨像》需要15-25小时才能完成,这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏时长将超过25小时。

此外,关于游戏发售后的DLC,Torvenius表示这将是一种“以叙事为驱动的独特体验”,并将与主游戏的剧情紧密相连,为玩家提供更加丰富的内容。

《夺宝奇兵:古老之圈》预计将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC平台,并计划在2025年春季推出PS5版本。这款游戏无疑将为玩家带来一个充满挑战和探险的全新世界。

【责任编辑:狂野的榴莲】

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