在向 GI.biz 发表的一份声明中,公司确认了裁员消息,并将部分原因归咎于游戏行业的现状。
公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性。遗憾的是,这意味着我们要与一些才华横溢、敬业的团队成员告别。”
“我们在整个过程中的重心将是以共情、尊重和关心来应对每一个受影响的人的问题。我们正在尽一切努力帮助他们渡过这个时期,并寻找新的机会。”
公司还承认,《夜莺传说》在抢先体验阶段的财务表现并不理想,公司不可能维持目前的规模。根据 Steam 后台数据显示,游戏在 2 月推出时同时在线人数达到了 4.7 万人的峰值,然而之后持续下滑,过去 30 天的峰值仅为 3000 人(24 小时峰值仅为 984 人)。
据匿名员工透露,至少有 22 人受到裁员影响。
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