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究竟是什么游戏可以让二游在“主场”吃瘪?

众所周知,哔哩哔哩拥有着众多的二次元用户,理所当然的,B站也成为了各种二游的“主场”。

但在最近,人气颇高的《原神》竟然在主场“翻车”了,其角色PV的播放量竟然输给了另一个游戏的新赛季宣传视频,而且这款游戏还是在B站偏小众的历史类SLG游戏。而战胜了原神的,就是在SLG中饱受玩家喜爱的《三国:谋定天下》。

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而在近期,随着S3赛季的推出,三谋在排行榜一路高歌猛进,一举拿下畅销榜第二的成绩,就连在五周年请来诸多大牌代言的三战都只能屈居第五。大家在感叹游戏高人气的同时也不禁好奇,三谋究竟是如何打开受众,让人人都愿意玩SLG的呢?

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作为一名玩家,我认为三谋能取得成功的原因多数要归功于游戏的策略性上。众所周知,SLG是一个比较吃氪度的游戏的游戏,平民甚至月卡党都只是满红大佬的玩具。但三谋却在武将、战法、以及职业的平衡性上下了功夫。在三谋,红度可以说只是个添头,并不会影响战场的平衡,只要玩家稍加研究武将特性,就能在阵容搭配上创造克制,没有一套阵容会是战无不胜的T0,只要你用兵合理,那支队伍都是能打胜仗的T0,玩家不需要再陷入拼肝度、氪度的恶性循环,回到了三国SLG游戏讲玩法、重策略的初衷。

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随着S3赛季的推出,三谋也进一步完善游戏表现,比如新增的天气表现,不仅会有随时更替的雨雪天气,还会根据雨雪的大小呈现不同的方式,极大地提升了沉浸感以及代入感。而三谋最具特色的职业系统也在本次得到了升级,六大职业技能统统有了新效果,增强职业间的差异性,让每个玩家在战场都能起到更大的作用。

或许,以上的这些成绩就是三谋最大的动力,让他们可以始终坚持本心,持续为玩家带来优质的游戏体验。

 


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