近日,海外论坛Reddit用户Ephine对《神话:悟空》1700万销量有76%来自中国后,他非常好奇其他单机游戏在各个地区的销量情况,于是通过网站Gamalytic的Steam销量数据制作了这份报告。
Ephine统计了一些单机游戏在Steam的销量数据,并对比了这些游戏在中国和美国的销量,通过这份图表可以看出,除了《博德之门3》外,其他一些热门单机游戏在中国的销量都超过了美国。不过Ephine也指出,部分游戏在主机上销量更高,而中国的主机历史非常复杂,并且Gamalytic数据也不全面,所以该图表仅供参考。
无论如何,Ephine主要是想通过这份图表展示《黑神话:悟空》更像是一种文化体验,不仅吸引游戏玩家,还吸引了许多了解原版神话故事的人,这都反映在游戏销量中。
Ephine还分享了《黑神话:悟空》Steam销量数据的一些其他信息。
· 在过去两周,《黑神话:悟空》在Steam上的日销量达到40万份,且还没有放缓的趋势
· 中国市场的销售占比一直在下降,可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,但这也可能意味着该作在世界范围内的受欢迎程度正在提高。不过,可能两者都有,因为整体销售趋势并没有放缓
· 似乎有一群核心PC玩家喜欢玩高质量的单人游戏,如《巫师》、《荒野大镖客》或《赛博朋克2077》。在美国,这一群体大约有300万人,而在中国,这一群体大约有500万人
最后,Ephine对《黑神话:悟空》在中国和美国未来的销售趋势进行了预测。
对于美国市场,Ephine预测该作的销售曲线将与其他热门单机游戏相似,但可能会在一年后下降至250万左右。美国人对该作的兴趣主要集中在图像和游戏玩法上,这两点都相当不错,在同类游戏中也算得上佼佼者,《黑神话:悟空》将跻身优秀单机游戏行列。
对于中国市场,Ephine无法给出定论,《黑神话:悟空》首周国区销量就超过了1350万,这和根据数据的推测结果完全不符,可能是因为在中国,不仅仅是游戏玩家在购买这款游戏,人们会像购买一本书或看一场演出一样来购买这款游戏。参与其中的人越多,其他人加入这种文化体验的愿望就越强烈。
此外,Ephine还表示根据一些市场分析,中国有3.2亿PC游戏玩家,但其中大部分都是在网吧玩免费竞技游戏或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄联盟》、《勇士" target="地下城与勇士">地下城与勇士》,如果通过各种宣传说服他们购买一台电脑或PS5,就能让这个庞大的群体为3A游戏市场所用。
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